ぷれり

2007年1月23日
土曜日

1−2ドロップでした・・・。

出たレアは

《塵の精霊/Dust Elemental(PLC)》
《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
《イクシドロン/Ixidron(TSP)》
《セラのスフィンクス/Serra Sphinx(PLC)》
《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》
《根絶/Extirpate(PLC)》

あと1枚TSPであるはずなんだけど思い出せない・・・。

雑感
・救出クリーチャーはけっこうやばい(みんな知ってる)
・アカローマは簡単に殺される
・《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》は青に出しても結構無意味・・・。
・時間カウンターがらみのカードは結構得点アップかと思う。(《時計回し/Clockspinning(TSP)》も消失クリーチャーを除去できたりするし、X待機カードを待機状態で維持できたり、またその逆もしかり。)
・赤チャームと《精神攪乱/Mindstab(TSP)》の高速ハンデスは強そうに見えた。さりげなく2:3交換・・・。
・《隆盛なる英雄、クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》の手札に戻る能力を忘れてる人が多いような気がした。

以上!

ぷれり

2007年1月21日 Magic the Gathering
詳細は明日書きます。





























ひとついわせてくれ!!











赤ローマに警戒くれよ〜。速攻とか無理いわないからさ〜・・・。
前回に続いて次元の混乱について独り言(MTG Salvationから)

今回は赤・緑・多色・ランド


Akroma, Angel of Fury 5RRR
Legendary Creature - Angel
Akroma, Angel of Fury can’t be countered.
Flying, trample, protection from white, protection from blue
R: Akroma gets +1/+0 until end of turn.
Morph 3RRR (You may play this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)

Illus. Daren Bader #94/165
6/6


プレビューで出てた赤ローマ。強いけどなんか物足りない。速攻はやっぱり必要だと思います・・・。



Keldon Marauders 1R
Creature - Human Warrior
Vanishing 2 (This creature comes into play with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When you remove the last, sacrifice it.)
When Keldon Marauders comes into play or leaves play, it deals 1 damage to target player.

Illus. Alex Horley-Orlandelli #102/165
3/3


なかなかの性能かと。2マナで5点は結構えぐいんじゃないかと思います。あと構築では狂喜とのかみ合いもいい。



Shivan Meteor 3RR
Sorcery
Shivan Meteor deals 13 damage to target creature.
Suspend 2 - 1RR

Illus. Chippy #106/165


使用法1
リミテッドで相手に《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper(TSB)》を見たときにサイドイン。
使用法2
《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》にちゅど〜ん♡



Torchling 3RR
Creature - Shapeshifter
R: Untap Torchling.
R: Target creature blocks Torchling this turn if able.
R: Change the target of target spell that targets only Torchling.
1: Torchling gets +1/-1 until end of turn.
1: Torchling gets -1/+1 until end of turn.

Illus. rk Post #110/165
3/3


期待してたけどこれは・・・。回避はないし、こいつ1体だけだと除去されるし。元祖よりはかなり劣る。ただリミテッドではなんだかんだ強いから見たらデッキに組み込みたい。



Blood Knight RR
Creature - Human Knight (TS)
First strike, protection from white

His is the fury of the wildfire, the boiling blood of the volcano. He fights you not because you’ve wronged him, but because you’re there.

Illus. Matt Cavotta #115/165
2/2


《銀騎士/Silver Knight(SCG)》のタイムシフト。熊にこんだけ能力を持たせるとやっぱり強い。けど本家と違って《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》で除去されるので注意。



Skirk Shaman 1RR
Creature - Goblin Shaman (TS)
Skirk Shaman can’t be blocked except by artifact creatures and/or red creatures.

#123/165
2/2


赤畏怖を持ってる赤の優秀なコモン。リミテッドでは活躍するはず。



Giant Dustwasp 3GG
Creature - Insect
Flying
Suspend 4 1G Rather than play this card from your hand, you may pay 1G and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)

Illus. Greg Hildebrandt #129/165
3/3


ほとんどいなかった緑の重フライヤー。《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron(TSP)》にサイズで劣るものの、5マナ3/3飛行という点においては強い上に待機持ち。ドラフトでは早めに取りたい。



Mire Boa 1G
Creature - Snake
Swampwalk
G: Regenerate Mire Boa.

Mire slime courses through its veins in place of blood. No sooner does it bleed than it opens its mouth to replace the loss.

Illus. Greg Hildebrandt #135/165
2/1


《リバー・ボア/River Boa(6ED)》の沼渡り版。1ついえることは、なぜコモン?



Gaea’s Anthem 1GG
Enchantment (TS)
Creatures you control get +1/+1.

Illus. Greg Staples #147/165


《栄光の頌歌/Glorious Anthem(9ED)》のタイムシフト。構築ではS&Fとかに入れてみてもよさそう。《暗黒破/Darkblast(RAV)》の恐怖から逃げたい・・・。



Numot, the Devastator 3RUW
Legendary Creature - Dragon
Flying
Whenever Numot, the Devastator deals combat damage to a player, you may pay 2R. If you do, destroy up to two target lands.

#160/165
6/6


ウルザトロン系への解答、というよりもコントロール系への解答。除去がなんだかんだいって強い環境ではあるが、早いターンでのワンパンチは負けにつながる。



Urborg, Tomb of Yawgmoth
Legendary Land
Each land is a Swamp in addition to its other land types.


見た目マナが出そうにないけど、沼なのでちゃんと黒マナが出ます。ただ相手も影響を受けるのでそこも考えないといけないことを忘れてはいけない。
注目しているのをいくつか(MTG Salvationから)

とりあえず白と青と黒について独り言

Aven Riftwatcher 2W
Creature - Bird Rebel Soldier
Flying
Vanishing 3
When Aven Riftwatcher comes into play or leaves play, you gain 2 life.

Illus. Don Hazeltine #1/165


こんなのコモンにいられても困るんですけど。3コスト4点ゲイン飛行レベル・・・。リミテッドではほんと高得点カードかと。


Crovax, Ascendant Hero 4WW
Legendary creature-Human Lord
Other white creatures get +1/+1
Nonwhite creatures get -1/-1
Pay 2 life: Return Crovax, Ascendant Hero to it’s owner’s hand.

Crovax was destined for an angel’s curse, but one warped timeline saw the noble redeemed.

Illus. Pete Venters #3/165
4/4


白ウヴァクス。本家と違って浮いてないけどなぜか死なない。ボロスがいなければ活躍するかもしれないのに・・・。



Calciderm 2WW
Creature - Beast (TS)
Vanishing 4 (This creature comes into play with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When you remove the last, sacrifice it.)
Calciderm can’t be the target of spells or abilities.

Illus. Dave Kendall #23/165
5/5


ごぞんじ《ブラストダーム/Blastoderm(NEM)》のタイムシフト。
ヒント
ボロス・・・・・・《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
セレズニア・・・・・・《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
オルゾフ・・・・・・《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》

あれ?



Porphyry Nodes W
Enchantment (TS)
At the beginning of your upkeep, destroy the creature with the least power. It can’t be regenerated. If two or more creatures are tied for least power, you choose one.
When there are no creatures in play, sacrifice Porphyry Nodes.

Illus. Alan Pollack #28/165


《Drop of Honey(ARN)》のタイムシフト。ま、強いわけで。これと《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》で維持できるから青白系のコントロールのおともになるかも。



Dreamscape Artist 1U
Creature - Human Spellshaper
2U,T, Discard a card, sacrifice a land: Search your library for up to two basic land cards and put them into play. Then shuffle your library.

#40/165
1/1


青のスーパーコモンその1、《砕土/Harrow(TMP)》するスペルシェイパー。超デッキ圧縮できますし色事故も防げるしマッドネスとかみ合うので、リミテッドで早めにとりたいやつだと思います。



Pongify U
Instant
Destroy target creature. It can’t be regenerated. Its controller puts a 3/3 green Ape creature token into play.


Illus. Heather Hudson #44/165


1マナの除去は優秀です。構築でも《撤廃/Repeal(GPT)》とかみ合わせれたりもできるし、《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus(TSP)》もさりげなく除去できます。

でも3/3ならやっぱ象じゃないと・・・。



Shaper Parasite 1UU
Creature - Illusion
Morph 2U
When Shaper Parasite is turned face up, target creature gets +2/-2 or -2/+2 until end of turn.

Illus. rk Post #46/165
2/3


スーパーコモン2。除去ついてますよ除去が。リミテッドではかなり強いと思います。



Veiling Oddity 3U
Creature - Illusion
Suspend 4 -1U Rather than play this card from your hand, you may pay and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)
When you remove the last time counter from Veiling Oddity, if it’s removed from the game, creatures can’t be blocked until end of turn.

Illus. Dave DeVries #51/165
2/3


スーパーコモンその3。青のコモンはとにかく強いとしか言いようがない。



Merfolk Thaumaturgist 2U
Creature - Merfolk Shaman (TS)
T: Switch target creature’s power and toughness until end of turn.

Illus. Steve Prescott #56/165
1/2


スーパーコモンはもういいです。壁壊したりコンバットトリックに使ったり用途が広いです。ちなみに《ドワーフの秘術師/Dwarven Thaumaturgist(WTH)》のタイムシフト。



Big Game Hunter 2B
Creature - Human Rogue
When Big Game Hunter comes into play, destroy target creature with power 4 or greater.
Madness:B (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)

#63/165
1/1


《復仇/Reprisal(7ED)》付きマッドネス生物。《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron(TSP)》を落とせますが、いかんせんこいつがアンコモンなんで期待は過信かも。



Blightspeaker 1B
Creature - Human Rebel Cleric
T: Target player loses 1 life.
4,T : Search your library for a Rebel card with converted mana cost 3 or less and put it into play. Then shuffle your library.

Illus. Ron Spears #64/165
1/1


黒のコモンの中では期待できるうちの1枚。リミテッドでは白と組めばいいかんじに。



Circle of Affliction 1B
Enchantment
As Circle of Affliction comes into play, choose a color.
Whenever a source of the chosen color deals damage to you, you may pay 1. If you do, target player loses 1 life and you gain 1 life.

Illus. Rob Alexander #66/165


リミテッドでは初手級だと思っているカード。明らかにダメージレースで優位に立てる。



Damnation 2BB
Sorcery (TS)
Destroy all creatures. They can’t be regenerated.

Illus. Kev Walker #85/165


見てのとおり《神の怒り/Wrath of God(9ED)》のタイムシフト。そんなに製作者側はクリーチャーが嫌いなの?



Rathi Trapper 1B
Creature - Human Rebel Rogue (TS)
B,T : Tap target creature.

Illus. Pete Venters #90/165
1/2


黒い《おとりの達人/Master Decoy(9ED)》。リミテッドでは当然強いです。
秘密のみ(UGトロンについて)
ひさびさにFNMに出てきた。

デッキはNDW(もとい黒t白ウィニー)

3《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka(GPT)》
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(9ED)》
3《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
4《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TSP)》
4《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(9ED)》
2《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》

3《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
4《不吉の月/Bad Moon(TSB)》
2《突然の死/Sudden Death(TSP)》
4《酷評/Castigate(GPT)》

4《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9ED)》
1《取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals(GPT)》
2《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(GPT)》
8《沼/Swamp》
3《平地/Plains》
1《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》

サイドボード

4《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》
3《屈辱/Mortify(GPT)》
3《迫害/Persecute(9ED)》
2《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》
2《解呪/Disenchant(TSB)》
1《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》

1回戦  青白トロンby龍樹

1 ○:相手が有効牌引かず、こっちブン回りで勝ち。
2 ○:上に同じ

2回戦  Zoo

1 ×;事故死
2 ○:相手の展開を防ぎきって、《疫病スリヴァー/Plague Sliver》で勝ち。
3 ×;上と同じ展開になったけど、今度は《疫病スリヴァー/Plague Sliver》に殺されるwww

3回戦  赤青黒リアニメイトマッドネス

1 ×:事故死。どうみてもマリガンミス。
2 ○:マイナス修正するマッドネスクリーチャー回されて場を壊滅させられたけど《冥界の裏切り者/Nether Traitor》で勝ち。
3 ○:相手が事故で動けない間に《迫害/Persecute》×2で勝ち。

ということで2−1。NDW弱すぎwwwwwwwwwwww

《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》とか入ってないし、《不吉の月/Bad Moon(TSB)》弱いし。

こんどはもっとまともなデッキを・・・



このあと、明日のGPT組と飯を食べにいき明日の準備して就寝。



そしてGPT。

デッキは青黒コン。

3《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
1《死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord(TSP)》
1《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》

4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《撤廃/Repeal(GPT)》
4《熟慮/Think Twice(TSP)》
3《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
3《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2《巻き直し/Rewind(9ED)》
2《暗黒破/Darkblast(RAV)》
1《徴用/Commandeer(CSP)》
1《消えない賛歌/Haunting Hymn(TSP)》
1《突然の死/Sudden Death(TSP)》
1《取り消し/Cancel(TSP)》

4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
3《地底の大河/Underground River(9ED)》
4《砂漠/Desert(TSB)》
2《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
8《島/Island》
2《沼/Swamp》

サイドボード

3《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》
2《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》
2《迫害/Persecute(9ED)》
2《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》
2《計略縛り/Trickbind(TSP)》
2《猶予の石/Moratorium Stone(GPT)》
1《突然の死/Sudden Death(TSP)》
1《魂の捕縛/Seize the Soul(GPT)》

1回戦  セレズニアビートダウン

1 ×:残ライフ4ぐらいまで耐えて、場をほぼ完全に制圧していたのにもかかわらず《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》に《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》でブロックできずに死亡。
2 ○:《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》や《暗黒破/Darkblast(RAV)》などで、メイン中に場のクリーチャーを処理してから《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》を出して勝ち。
3 ○:相手が《低木林地/Brushland(9ED)》1枚で止まっている間にこっちが《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》までアクセスできて勝ち。

2回戦  グルールビート

1 ○:4Tまでカウンターやバウンスで相手のテンポを崩していたけれどそれらも尽きたので5Tおもむろに《死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord(TSP)》。《死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord(TSP)》に火力とか飛んできたけど我慢して土地を生贄にささげ、ここから無理やり場をコントロールして勝ち。
2 ○:序盤はクリーチャーだけ処理。相手の《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》を《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》でブロックし、次のターンの《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》を《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》でカウンターしてこのあとまた《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》出して勝ち。

3回戦  Zoo

1 ○:5Tおもむろに《死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord(TSP)》で残ライフ1を守りきり勝ち。
2 ×:《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》3体と火力で死亡
3 ×:上に追加で《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》が出てきて・・・。

4回戦  ゴブリンストーム型イゼットロンbyローリーさん

1 ○:相手の土地が止まってフルタップになった隙を突いて《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》を場に出す。この後は手札にあるカウンターと《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》で勝ち。
2 ×:1本目に《急かし/Quicken(GPT)》が入っているのを確認して《計略縛り/Trickbind(TSP)》をサイドからイン。でも引かずに負け。
3 ×:《計略縛り/Trickbind(TSP)》にアクセスする前に負け。

ということでここでの2敗は残っても意味がないのでドロップ。

はやく黒ラスゴが欲しい・・・。
昨日、京都へ帰ってきました。


しばらくは紙束生活っぽいです・・・。


とりあえずうのんの家に行き、適当に放置してきたデッキの残骸を回収。これでやっとデッキが組め・・・・・・ない。


いろいろ足りないものがあるよ〜〜〜!!!!!!


青黒のカウンター乗っけてくランドとか撤廃とかダーブラとかルーンのほつれとか・・・。


RはあるのになぜCやUがないのかよくわかんない。



結局、うのんの資産を当てにすることにしデッキが完成。



これでGPTにでるかも・・・(でも遠いから乗り気じゃない)

FNM

2007年1月6日 Magic the Gathering
TSP−TSP−TSP

1パック目

初手《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》と《吸収するウェルク/Draining Whelk》からレインジャーをピック。2手目は《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker》。4手目に《機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra》。

しかしこれ以降緑が流れてこないので路線を黒に変更。《早すぎる埋葬/Premature Burial》と《闇の萎縮/Dark Withering》を1枚づつげと。

青の流れも悪い。

2パック目

青の流れがよく黒の流れはぼちぼち。緑はほぼナシ。この周回で《トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel》、《嵐雲のジン/Stormcloud Djinn》、《マナを間引くもの/Mana Skimmer》、《粘つく霊命/Viscid Lemures》×2、《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》などをピック。除去が足りない為に《砂漠/Desert》も。

3パック目

青の流れが強烈にいい。追加の《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》や《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》、《応じ返し/Snapback》、《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》をピック。

デッキはUBスカイ。

中身的には60点くらい・・・。

結果は1−2。ま、こんな日もある。
そろそろ始動!!

GPTもPTQもあることだしやっぱ紙は触っとかないと。




といってもうのんの家にデッキとか放置して家でStdデのッキ組めないww



ショックランド乙!




エクテンはま、ボロスとゴブリンストームあるから遊ぶことぐらいはできるけどおれの体質にはあわないぜ(-_-)

専用機はやく見つけないと。





そして話はStdにもどる。





とりあえず実家に持って帰るデッキがないのでどっかから調達しなくちゃいけないわけで

うのんにメッセ
>今実家

ま、しゃーない

はおーに電話
>そんな時間ない

もれははおーに捨てられますた(_πдπ) シクシク

Naβ に電話
>いまおきた

ということでなんかは準備してくれるみたいです。



希望はUBコントロール。なんか強い弱い以前に専用機臭漂いまくってるし。

でもきっとトロンなんだろうな・・・。

それならUWでもURでもいいからコントロールきぼー。てかボロス以外ならなんでもいいから殴らしてけろ。


ちなみにダークホースはラジアの浄化を使ったあやしいコントロール。がるがどばらんすでもほのおまとってるてんしでもなんでもいれてけ。


あと最後になったけど、んちょさんFinalsベスト4おめでとうございます。
最近、MTGにもQMAにも触ってない。

やってるのはもっぱらPSU・・・。


MTGは12月23日あたりから都合できたりしたのでファイナルズ予選もでるかどうか悩んでるとこ。

はお〜曰く、

「Rating上げに行けばいいんじゃない?」

といわれたけど・・・、正直ねぇ、どうしようか?

1番の理由は、

大阪だから交通費がもったいない!



まぁ気が変われば行くかもしれない。

きっと今年のMTGは終了。思い付きとか面白そうなのは日記に書きますが。


ということで埼玉or茨木で行われるGPみ、もしくはGPふには参加できない可能性大。



最後におきみやげ。



ドラゴンストームには盗用が効果的な予感www
先週、FNMに出た。デッキはカードがまったくそろってないソーラーポックス。

1回戦・・・何と当たったか忘れたけど1、2本目とって勝ち。

2回戦   ポンザ・レッドbyハラディン
1)○
小悪疫打ったら相手が事故ってハーコンで6回くらい殴って勝ち。
2)○
サイドからのヴェクの聖騎士で地上がっちりから勝ち。

3回戦   シミックビートbyはおー

2本とも相手の引き強くて瞬殺されますたw

結論

・サイドに安らぎイレテオケ!!!
・幽霊議員はオーヴァーキルですよwww

memo

2006年11月8日 Magic the Gathering
秘密のみ・・・といってもただのデッキメモですが。
木曜午後から月曜夜までのGWのような連休は、正直草津に行っただけ・・・。

デッキはLox。サイドはいじってみたり。

都道府県と同じ。マリガン回数は合計10回。毎回初手ガジー×2で死にそうになる。

1回戦 シミッククロックパーミッション
1)× 事故死
2)× 上に同じ

2回戦 Lox
1)× 事故死
2)○ 相手事故死
3)× こっち事故死

ここまでですでにマリガン6回という半端なさでドロップしようかと思った。マジックつまんねっ!でも暇だから続ける。

3回戦 合同勝利
1)○ 事故っても相手が遅くて間に合った
2)○ 初の手札7枚スタートで元気よく勝ち。

4回戦 永劫への歩み+ガイアの祝福(無限ターン?)
1)○ ハンデス刺さって勝ち
2)× あんまりおぼえてない
3)○ サイドの罪罰で昨日の首飾り大量破壊で勝ち

5回戦 4回戦と同じデッキ(はやってるんですか?)
1)× ハンデス引かず死亡
2)○ ブンまわって勝ち
3)○ 迫害かため引き+昨日の首飾り破壊祭りで勝ち

でなんとなく開催者の意図を感じるようなマッチアップばかりで3−2。

あんまりマジックしてないあるよ。

今はソーラーポックスを製作中。正直強いと思う。ただ宮廷の軽騎兵が2枚足りなかったりトロウケアの敷石が3枚足りない。青白ショックランドも・・・。

貸してくれる方、譲ってくださる方募集中。

都道府県選手権

2006年10月29日
京都府選手権に参加してみた。

今日は5回戦+シングルエリミ

デッキ

CREATURES (13)
2 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
4 根の壁 / Wall of Roots
3 絶望の天使 / Angel of Despair
4 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (24)
2 糾弾 / Condemn
2 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
3 神の怒り / Wrath of God
1 無残な収穫 / Grim Harvest
2 迫害 / Persecute
4 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
3 遥か見 / Farseek
4 酷評 / Castigate
3 屈辱 / Mortify

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
2 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
2 オルゾフの聖堂 / Orzhov Basilica
4 草むした墓 / Overgrown Tomb
1 ペンデルヘイヴン / Pendelhaven
2 寺院の庭 / Temple Garden
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
3 森 / Forest
1 平地 / Plains
2 沼 / Swamp

--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
2 糾弾 / Condemn
1 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
1 神の怒り / Wrath of God
4 呆然 / Stupor
2 突然の死 / Sudden Death
3 クローサの掌握 / Krosan Grip
2 オルゾヴァの幽霊議員 / Ghost Council of Orzhova

以下レポート・・・

1回戦 グルール・ビートbyねこやんさん

1)×
根の壁祭りで根の壁3体出して、ヴィトゥ=ガジーのトークンと根の壁で相手の獣群の呼び声からでた象トークンを4体止めていたが、5体目が出てきて死亡。何も引かなかった。

2)×
事故死。

0−1

2回戦 グルール・ビートbyモケケさん

1)○
ロクソドンの教主と信仰の足枷を合わせて5回だしサイズ等で勝ち。気づけばライフを35点削られてたwww

2)○
血染めの月をはられたが、ファイレクシアの闘技場の追加ドローから引いてきた遥か見で森沼平地すべてそろい勝ち。

1−1

3回戦 グルール・ビート

正直、3連続は罠でしょうwww1人2人しかいないと思ってたのに・・・。

1)○
根の壁→信仰の足枷×2→骸骨の吸血鬼で勝ち。

2)○
根の壁がっちりから、増殖する苗木vsスカルグ強化型シラナの岩礁渡りの対決を制して勝ち。

2−1

4回戦 UWGコントロール

1)○
相手のマリガンスタートでこっちの酷評で相手の手札をすかすかにして骸骨の吸血鬼とロクソドンの教主などで勝ち。

2)×
勝っていた場を上手く信仰の足枷を割ってきたり神の怒りで流されてその後相手が秘境の処罰者を展開。それに対処しようと信仰の足枷をつけようとしたら神秘の蛇でgg。サイドから入れた呆然とクローサの掌握弱すぎwww

3)○
相手Wマリガンでこっちが普通にまわり勝ち。呆然とクローサの掌握はとうぜんサイドアウトしました。

3−1

5回戦 ソーラーフレア

ここでID説浮上!と思ったらおぽ低くて下に抜かれる可能性があるのでガチ発生!!他の3−1ラインは・・・、ハァ。というかトップとあたるのは罠だろ!

1)○
こっちマリガンスタートでこれは負けたかなと思ったら、案の定、迫害2回通ってあわせて6枚手札を持ってかれる。しかし象の攻撃3回通ったり迫害を相手のプレイミスのおかげで通りこちらのほうが有利。この後は相手の宮廷の軽騎兵とこっちの根の壁+苗木トークン対決になりこっちがペンデルへイヴン引いてダメージ増えて勝ち。

2)○
骸骨の吸血鬼+ヴィトゥ=ガジー+オルゾヴァの幽霊議員+ファイレクシアの闘技場という最強布陣を敷いて勝ち。

4−1

ということで謎の1位通過wwwセラの報復者げと!

ちなみに・・・

下の7点台は勝てなかったので5回戦は精神力消費しただけだったり・・・。

シングルエリミ1回戦 ゴルガリハスク

1)○
ゴルガリの女王、サヴラ+ナントゥーコの鞘虫で骸骨の吸血鬼とその取り巻きトークンを全滅させられるが、その後に絶望の天使連打で勝ち。

2)○
手札にクリーチャーしかいなくてそれを片っ端から展開していったら勝ち。

シングルエリミ2回戦 ソーラーフレア

5回戦に当たった人です。

1)○
相手のアクローマをどうにか対処するもファイレクシアの闘技場でライフが常にレッドゾーン。でもロクソドンの教主と相手の糾弾によってライフを取り戻す。この後どうやってかったかはメモしてないんで覚えてないけど、とりあえず枚数を引いたもん勝ちです。

2)×
ちょ、またアクローマ・・・。2回攻撃を通すもなんとか除去。こっちも骸骨の吸血鬼を出すが信仰の足枷で止まる。この後オルゾヴァの幽霊議員を出すが相手にアダーカーの戦乙女が出てきたので幽霊議員リムーブ後神の怒り。相手のEOTに苗木トークンを出すスタックで幽霊議員を除去される。このあと、いろんなクリーチャーを釣られて空から猛攻かけられて負け。

3)×
Wマリガン後事故死。

ということで2没です。

期待以上の結果でした。ソーラーフレアとの相性は悪いと思ったのに実はこっちのほうが有利だったかもというのがあったり、この環境の根の壁が予想以上に強いとか結構ためになることがあったり。絶望の天使もあんまり強くなかった感じあり。遥か見追加したほうが強いかも。

サイドボードは100%練り直し。使った(使えた)サイドボードは糾弾、信仰の足枷、オルゾヴァの幽霊議員だけだった。神の怒りとか通常でもほとんどプレイしないのになんで追加の1枚があるのだろうかとふと思ったりもした。

いまはファイナルズ京都予選に出るか考えてる途中。
いろいろ考える必要がある。

メインデッキは人それぞれだけどサイドボードは結構にてくるはず。だからここでは対策カードについて考えてみる。まとめみたいなものです。

ま、おれにはLoxしかないけど・・・。

>ドラゴンストーム
結構強い。のでいるようなら対策は必須。知らずに突撃したらほぼ死亡です。おまけにカウンターデッキなどには《万の眠り/Gigadrowse》を使ってから動くので要注意。

対策カード
・《疑念の影/Shadow of Doubt》・・・ま、こういうデッキには効きます。
・《隠匿+探求/Hide+Seek》・・・1枚抜いて安全圏、2枚でたぶん勝てる。
・《虚空粘/Voidslime》《計略縛り/Trickbind》・・・とりあえず誘発型能力を打ち消せる方々。
・《素早い静寂/Swift Silence》・・・1つがダメなら全部。

でもやっぱり《万の眠り/Gigadrowse》があることをお忘れなく。


>イゼットロン
今度のトロンはなんというかやばいかも。インスタントで動くトロンは対策仕様がないといってもいいくらいうざい。さりげなく入っている《吸収するウェルク/Draining Whelk》や《呪文の噴出/Spell Burst》には気をつけるべし。

対策カード
・各種ランデス・・・とりあえず丁寧に壊してください。以前よりデッキ構成が重いので相手も苦しい。
・P赤生物・・・《燎原の火/Wildfire》で死なないように。
・《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》あれば楽。

正直あんまり考えたくないけどおれの知能で考えることができるのはこのくらい。《呪文の噴出/Spell Burst》のハーフロックにかかんないように。


>青白コントロール
《聖なるメサ/Sacred Mesa》だけには注意。

対策カード
・《抑制の場/Suppression Field》・・・カウンターを積んでるのでこれ1枚で悶絶。
・《クローサの掌握/Krosan Grip》・・・完璧に壊せます。
・《計略縛り/Trickbind》・・・アップキープ時に1体トークンがいない状態でトークン発生させるのにスタックに打てば何とかなるかもしれない。

そんなにきつくないです。


>白単コントロール
クリーチャーデッキは《砂の殉教者/Martyr of Sands》《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth》エンジンで簡単に耐えられ、コントロールには《福音/Evangelize》でクリーチャーを奪われる。

対策カード
・《迫害/Persecute》・・・打ったら勝てます。
・《血糊の雨/Rain of Gore》・・・出したら楽になりますよホント。足枷殉教者etc...。
・《解呪/Disenchant》系・・・割れるものいっぱいあります。


>シミックビートダウン
さまざまなカウンターを積んだクロックパーミッション。また《幽体の魔力/Spectral Force》が3T目に出てくるとどうしようもないときがあるので注意。クリーチャーはこまめに除去すること。

対策カード
・《紅蓮地獄/Pyroclasm》等低コストの除去・・・土地をかなり縛っているのでマナクリーチャーや《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》をさっさと除去すればなかなか止まってくれる。
・《虚空/Void》・・・1、2、4マナ圏はこれで結構させるかも。

《粘体マンタ/Plaxmanta》や《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》も入ってる。後者はあったらしょうがないと思うべし。《迫害/Persecute》も青という選択肢は皆無です。怖いのは全部緑。また刹那系も有効。

いまのところこんだけあればいいかなと。他はいままでとあんまり変わらないし。

太陽拳があんまり強く見えない今日この頃。

傍観

2006年10月15日 Magic the Gathering
LoMの初日のカバレッジ見てたけど思ってたより普通な感じがした。

面白さ追求しすぎて期待はずれだったというのはおかしいけどね。

最近MTGに触れてなくて脳内でいやな分泌物が出てました。禁断症状出てます。


で今日は久しぶりに紙束にさわりましたよ。都道府県までなにもできないのは辛いです。

今回は龍樹氏宅におじゃまし、自分の持ってるデッキを調整。(正直Loxのみ)

相手は青白コンの調整。相性いいのやら悪いのやら・・・。

今回の調整は主にマナベースをどうするかだった。印鑑VS遥か見。

印鑑は虚空で簡単に壊れて結構楽に死ねると想像。よって遥か見実践テスト。あと余ったスロットによじれた嫌悪者も入れて。

・・・ん!?デッキ圧縮したのにランドしか引かないし引けない。

マーフィーの法則キタコレ!

遥か見は印鑑のほうが強そうだったけど、というか強いけど、まぁなんとか。よじれた嫌悪者は、ただの森の占術限定版インスタントです。無残な収穫あっても回収するはずがないかんじ。

とりあえずはまわしてみて様子見。

あとメサ止めるために信仰の足枷と屈辱の枚数を増やしたいし、根の壁も実験してみたい。

問題はスペースがないジョ・・・。



あとは白単氷雪コントロールおいときます。

CREATURES (7)
2 アダーカーの戦乙女 / Adarkar Valkyrie
2 怒りの天使アクローマ / Akroma, Angel of Wrath
3 砂の殉教者 / Martyr of Sands

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (29)
4 糾弾 / Condemn
2 解呪 / Disenchant
2 福音 / Evangelize
4 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
1 再誕の宣言 / Proclamation of Rebirth
3 聖なるメサ / Sacred Mesa
1 嵐の獣群 / Storm Herd
4 神の怒り / Wrath of God
4 冷鉄の心臓 / Coldsteel Heart
3 魔力の篭手 / Gauntlet of Power
1 ロクソドンの戦槌 / Loxodon Warhammer

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 占術の岩床 / Scrying Sheets
20 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains

TOTAL 60

--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
2 解呪 / Disenchant
2 象牙の仮面 / Ivory Mask
3 聖なる場 / Sacred Ground
1 従者 / Squire
4 防御の光網 / Defense Grid
3 トーモッドの墓所 / Tormod’s Crypt
どこみてもカンポスと永劫の輪廻ばっかやなと思った。

というわけで他のデッキもちょっとは考えてみた。

ロックスに続く第2弾はこれだ!www

早摘みファイア
CREATURES (5)
4 幻の漂い / Drift of Phantasms
1 氷河跨ぎのワーム / Panglacial Wurm

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (33)
1 ブーメラン / Boomerang
1 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 交錯の混乱 / Muddle the Mixture
1 思考訓練 / Train of Thought
4 早摘み / Early Harvest
4 ムウォンヴーリーの酸苔 / Mwonvuli Acid-Moss
4 はびこり / Overgrowth
4 不屈の自然 / Rampant Growth
2 喚起 / Recollect
4 楽園の拡散 / Utopia Sprawl
1 奇妙な収穫 / Weird Harvest
2 火想者の発動 / Invoke the Firemind
1 大竜巻 / Savage Twister

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 広漠なる変幻地 / Terramorphic Expanse
10 森 / Forest
7 島 / Island
1 山 / Mountain

萎えた人ほんとすんません。こんなものしか作れないです。でも解説だけでも。

神河の使える環境では春の鼓動というスーパーエンジンがありましたが、今回の環境はそんなものないし、あるといっても魔力の篭手ぐらいかな。魔力の篭手はこういうデッキではなく聖なるメサと一緒に使ってくださり。ま、使ってもいいですけど。

また神河がないということは結構忌まわしかった頭蓋の摘出もないわけであり、風は確実にこちらに向いている(はず)。

実際、最初は魔力の篭手を使おうと思ったのですが、変成でもってこれない事実に気づきあえなく断念。オーソドックスにはびこりや繁茂の後継の楽園の拡散を使ったマナ加速をしてがんばります。楽園の拡散は、さりげなく赤マナを供給してくれます。またマナ加速には、ムウォンヴーリーの酸苔を今回使用しています。なんだかんだ相手の展開を抑えながらマナ加速するのは
強いです。広漠なる変幻地はマナ加速ではないけれどなかなかやってくれます。序盤は即行サーチ、終盤は好きなタイミングで山を。まわそうとしたときにランドを打ち抜かれて死亡した方々もそれとはこれでおさらばです。

決め技は火想者の発動。変成で持ってこれますから・・・。そして第2の決め技「氷河跨ぎのワーム」様。さりげなく広漠なる変幻地から出てきますよ。手札にこないことを祈る。

その他サポート体制は前環境と基本的に同じです。
Chronosavant / クロノサヴァント (5)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Time Spiral,レア
(1)(白):あなたの墓地にあるクロノサヴァントを、タップ状態で場に戻す。あなたの次のターンを飛ばす。
5/5

GALDEさんから強いかもと言われたんですが、使ってみると結構強いです。

クリーチャーデッキに対しては壁となり、コントロールデッキに対しては簡単なエターナルフィニッシャーになる。

2Tぐらい取られても別にコントロールできるのではないか?というよりコントロールしてくださいっていう感じ。






あっ!







おもしろいこと考えた!

精神の占有はって、種子生まれの詩神出して、クロノサヴァントまわしたら相手のターンでも動けるジャン。さらにテフェリー出したら・・ニヤニヤ。

そして殴れない俺がいますよwww

ここで世界の石臼で


あとただいま実験用のロックスは・・・まぁ強いほうじゃないんですか?

次実験する物はロクソドンの戦鎚。

次の環境は実験体的構想によるとライフを35以上にすると相手が勝てなくなります。

血糊の雨が降りませんように☆彡
を作ってみる。

creature(10)

4 ロクソドンの教主
4 絶望の天使
2 骸骨の吸血鬼

spell(27)

4 酷評
4 ファイレクシアの闘技場
4 オルゾフの印鑑
3 突然の死
3 神の怒り
3 糾弾
2 屈辱
2 迫害
1 無残な収穫
1 セレズニアの印鑑

land(23)

4 神無き祭殿
4 草むした墓
4 コイロスの洞窟
3 低木林地
2 オルゾフの聖堂
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
2 沼
1 平地
1 セレズニアの聖域

今のところ突然の死のみTSP。他はこれから試してみるので後ほど。

作ってみるものの、強いのは残酷な収穫。骸骨の吸血鬼のトークンが死んでも誘発。苗木が死んでも誘発。無駄に誘発しすぎて回収できないのも悲しい。

・酷評と呆然

正直どっちでもいいと思う。酷評の利点は相手の墓地を利用するカードをゲーム外に遅れる。2T目に使い、相手の手札を把握できる。ただ、4枚入れても最高で4枚しか手札破壊できないので、追加の手札破壊を入れることも考えないといけない。呆然の利点は2枚手札を落とすことができてなおかつそのうち1枚はランダムであること。でも呆然はマッドネスや十二足獣の能力を誘発してしまったり、リア二メイト系との友情コンボもありうる。

・クリーチャー除去

この3色だと突然の死、屈辱、糾弾、神の怒り、化膿が中心の除去になりうる(はず)。順番的には

突然の死>屈辱≧糾弾=神の怒り>>>>>>化膿

だと思う。突然の死はもういうまでもなく刹那が強い。屈辱はとりあえず万能除去。糾弾はシステム・クリーチャーを落とせないけど強い。神の怒りは普通。化膿はまぁアーティファクトが強ければ・・・。突然の死はぜひ3枚以上入れたいです。

・生物

正直決まってません。候補はロクソドンの教主、絶望の天使、秘境の処罰者、骸骨の吸血鬼、アダーカーの戦乙女、よじれた嫌悪者、怒りの天使アクローマ。とりあえずロクソドンの教主は確定。でほかをどうするかですが、絶望の天使は除去を持っているので少なくとも1,2枚は入れたい。また骸骨の吸血鬼も、旧環境ではメロクに押されているものの十分に強いので入れたい。秘境の処罰者は、トーモッドの墓所など強烈な墓地対策があるので3/3P(黒)としかまだ見えない感じ。アダーカーの戦乙女は攻防一体の優秀クリーチャーなのでいれてもいいかなと。アクローマは重いから今回見送りで。よじれた嫌悪者は・・・強いのかどうか疑問。沼サイクリングと無残な収穫がかみ合ってるように見えるけど・・・。

・他に使いたいもの

とりあえず福音。コントロール相手に使えばやっぱ強いでしょ!バイバックは支払えないと思いますが。あと引き裂かれた記憶とかも。お手軽墓地対策ANDサーチ。無残な収穫もってこれます。あと悲哀の化身もつよいかも。
Psychic Possessionが挟まっていました。

ふじか〜んさんのサイン色紙gets!!に期待☆彡

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