いろいろ考える必要がある。

メインデッキは人それぞれだけどサイドボードは結構にてくるはず。だからここでは対策カードについて考えてみる。まとめみたいなものです。

ま、おれにはLoxしかないけど・・・。

>ドラゴンストーム
結構強い。のでいるようなら対策は必須。知らずに突撃したらほぼ死亡です。おまけにカウンターデッキなどには《万の眠り/Gigadrowse》を使ってから動くので要注意。

対策カード
・《疑念の影/Shadow of Doubt》・・・ま、こういうデッキには効きます。
・《隠匿+探求/Hide+Seek》・・・1枚抜いて安全圏、2枚でたぶん勝てる。
・《虚空粘/Voidslime》《計略縛り/Trickbind》・・・とりあえず誘発型能力を打ち消せる方々。
・《素早い静寂/Swift Silence》・・・1つがダメなら全部。

でもやっぱり《万の眠り/Gigadrowse》があることをお忘れなく。


>イゼットロン
今度のトロンはなんというかやばいかも。インスタントで動くトロンは対策仕様がないといってもいいくらいうざい。さりげなく入っている《吸収するウェルク/Draining Whelk》や《呪文の噴出/Spell Burst》には気をつけるべし。

対策カード
・各種ランデス・・・とりあえず丁寧に壊してください。以前よりデッキ構成が重いので相手も苦しい。
・P赤生物・・・《燎原の火/Wildfire》で死なないように。
・《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》あれば楽。

正直あんまり考えたくないけどおれの知能で考えることができるのはこのくらい。《呪文の噴出/Spell Burst》のハーフロックにかかんないように。


>青白コントロール
《聖なるメサ/Sacred Mesa》だけには注意。

対策カード
・《抑制の場/Suppression Field》・・・カウンターを積んでるのでこれ1枚で悶絶。
・《クローサの掌握/Krosan Grip》・・・完璧に壊せます。
・《計略縛り/Trickbind》・・・アップキープ時に1体トークンがいない状態でトークン発生させるのにスタックに打てば何とかなるかもしれない。

そんなにきつくないです。


>白単コントロール
クリーチャーデッキは《砂の殉教者/Martyr of Sands》《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth》エンジンで簡単に耐えられ、コントロールには《福音/Evangelize》でクリーチャーを奪われる。

対策カード
・《迫害/Persecute》・・・打ったら勝てます。
・《血糊の雨/Rain of Gore》・・・出したら楽になりますよホント。足枷殉教者etc...。
・《解呪/Disenchant》系・・・割れるものいっぱいあります。


>シミックビートダウン
さまざまなカウンターを積んだクロックパーミッション。また《幽体の魔力/Spectral Force》が3T目に出てくるとどうしようもないときがあるので注意。クリーチャーはこまめに除去すること。

対策カード
・《紅蓮地獄/Pyroclasm》等低コストの除去・・・土地をかなり縛っているのでマナクリーチャーや《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》をさっさと除去すればなかなか止まってくれる。
・《虚空/Void》・・・1、2、4マナ圏はこれで結構させるかも。

《粘体マンタ/Plaxmanta》や《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》も入ってる。後者はあったらしょうがないと思うべし。《迫害/Persecute》も青という選択肢は皆無です。怖いのは全部緑。また刹那系も有効。

いまのところこんだけあればいいかなと。他はいままでとあんまり変わらないし。

太陽拳があんまり強く見えない今日この頃。

傍観

2006年10月15日 Magic the Gathering
LoMの初日のカバレッジ見てたけど思ってたより普通な感じがした。

面白さ追求しすぎて期待はずれだったというのはおかしいけどね。

最近MTGに触れてなくて脳内でいやな分泌物が出てました。禁断症状出てます。


で今日は久しぶりに紙束にさわりましたよ。都道府県までなにもできないのは辛いです。

今回は龍樹氏宅におじゃまし、自分の持ってるデッキを調整。(正直Loxのみ)

相手は青白コンの調整。相性いいのやら悪いのやら・・・。

今回の調整は主にマナベースをどうするかだった。印鑑VS遥か見。

印鑑は虚空で簡単に壊れて結構楽に死ねると想像。よって遥か見実践テスト。あと余ったスロットによじれた嫌悪者も入れて。

・・・ん!?デッキ圧縮したのにランドしか引かないし引けない。

マーフィーの法則キタコレ!

遥か見は印鑑のほうが強そうだったけど、というか強いけど、まぁなんとか。よじれた嫌悪者は、ただの森の占術限定版インスタントです。無残な収穫あっても回収するはずがないかんじ。

とりあえずはまわしてみて様子見。

あとメサ止めるために信仰の足枷と屈辱の枚数を増やしたいし、根の壁も実験してみたい。

問題はスペースがないジョ・・・。



あとは白単氷雪コントロールおいときます。

CREATURES (7)
2 アダーカーの戦乙女 / Adarkar Valkyrie
2 怒りの天使アクローマ / Akroma, Angel of Wrath
3 砂の殉教者 / Martyr of Sands

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (29)
4 糾弾 / Condemn
2 解呪 / Disenchant
2 福音 / Evangelize
4 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
1 再誕の宣言 / Proclamation of Rebirth
3 聖なるメサ / Sacred Mesa
1 嵐の獣群 / Storm Herd
4 神の怒り / Wrath of God
4 冷鉄の心臓 / Coldsteel Heart
3 魔力の篭手 / Gauntlet of Power
1 ロクソドンの戦槌 / Loxodon Warhammer

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 占術の岩床 / Scrying Sheets
20 冠雪の平地 / Snow-Covered Plains

TOTAL 60

--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
2 解呪 / Disenchant
2 象牙の仮面 / Ivory Mask
3 聖なる場 / Sacred Ground
1 従者 / Squire
4 防御の光網 / Defense Grid
3 トーモッドの墓所 / Tormod’s Crypt
どこみてもカンポスと永劫の輪廻ばっかやなと思った。

というわけで他のデッキもちょっとは考えてみた。

ロックスに続く第2弾はこれだ!www

早摘みファイア
CREATURES (5)
4 幻の漂い / Drift of Phantasms
1 氷河跨ぎのワーム / Panglacial Wurm

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (33)
1 ブーメラン / Boomerang
1 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 交錯の混乱 / Muddle the Mixture
1 思考訓練 / Train of Thought
4 早摘み / Early Harvest
4 ムウォンヴーリーの酸苔 / Mwonvuli Acid-Moss
4 はびこり / Overgrowth
4 不屈の自然 / Rampant Growth
2 喚起 / Recollect
4 楽園の拡散 / Utopia Sprawl
1 奇妙な収穫 / Weird Harvest
2 火想者の発動 / Invoke the Firemind
1 大竜巻 / Savage Twister

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 広漠なる変幻地 / Terramorphic Expanse
10 森 / Forest
7 島 / Island
1 山 / Mountain

萎えた人ほんとすんません。こんなものしか作れないです。でも解説だけでも。

神河の使える環境では春の鼓動というスーパーエンジンがありましたが、今回の環境はそんなものないし、あるといっても魔力の篭手ぐらいかな。魔力の篭手はこういうデッキではなく聖なるメサと一緒に使ってくださり。ま、使ってもいいですけど。

また神河がないということは結構忌まわしかった頭蓋の摘出もないわけであり、風は確実にこちらに向いている(はず)。

実際、最初は魔力の篭手を使おうと思ったのですが、変成でもってこれない事実に気づきあえなく断念。オーソドックスにはびこりや繁茂の後継の楽園の拡散を使ったマナ加速をしてがんばります。楽園の拡散は、さりげなく赤マナを供給してくれます。またマナ加速には、ムウォンヴーリーの酸苔を今回使用しています。なんだかんだ相手の展開を抑えながらマナ加速するのは
強いです。広漠なる変幻地はマナ加速ではないけれどなかなかやってくれます。序盤は即行サーチ、終盤は好きなタイミングで山を。まわそうとしたときにランドを打ち抜かれて死亡した方々もそれとはこれでおさらばです。

決め技は火想者の発動。変成で持ってこれますから・・・。そして第2の決め技「氷河跨ぎのワーム」様。さりげなく広漠なる変幻地から出てきますよ。手札にこないことを祈る。

その他サポート体制は前環境と基本的に同じです。
Chronosavant / クロノサヴァント (5)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Time Spiral,レア
(1)(白):あなたの墓地にあるクロノサヴァントを、タップ状態で場に戻す。あなたの次のターンを飛ばす。
5/5

GALDEさんから強いかもと言われたんですが、使ってみると結構強いです。

クリーチャーデッキに対しては壁となり、コントロールデッキに対しては簡単なエターナルフィニッシャーになる。

2Tぐらい取られても別にコントロールできるのではないか?というよりコントロールしてくださいっていう感じ。






あっ!







おもしろいこと考えた!

精神の占有はって、種子生まれの詩神出して、クロノサヴァントまわしたら相手のターンでも動けるジャン。さらにテフェリー出したら・・ニヤニヤ。

そして殴れない俺がいますよwww

ここで世界の石臼で


あとただいま実験用のロックスは・・・まぁ強いほうじゃないんですか?

次実験する物はロクソドンの戦鎚。

次の環境は実験体的構想によるとライフを35以上にすると相手が勝てなくなります。

血糊の雨が降りませんように☆彡
を作ってみる。

creature(10)

4 ロクソドンの教主
4 絶望の天使
2 骸骨の吸血鬼

spell(27)

4 酷評
4 ファイレクシアの闘技場
4 オルゾフの印鑑
3 突然の死
3 神の怒り
3 糾弾
2 屈辱
2 迫害
1 無残な収穫
1 セレズニアの印鑑

land(23)

4 神無き祭殿
4 草むした墓
4 コイロスの洞窟
3 低木林地
2 オルゾフの聖堂
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
2 沼
1 平地
1 セレズニアの聖域

今のところ突然の死のみTSP。他はこれから試してみるので後ほど。

作ってみるものの、強いのは残酷な収穫。骸骨の吸血鬼のトークンが死んでも誘発。苗木が死んでも誘発。無駄に誘発しすぎて回収できないのも悲しい。

・酷評と呆然

正直どっちでもいいと思う。酷評の利点は相手の墓地を利用するカードをゲーム外に遅れる。2T目に使い、相手の手札を把握できる。ただ、4枚入れても最高で4枚しか手札破壊できないので、追加の手札破壊を入れることも考えないといけない。呆然の利点は2枚手札を落とすことができてなおかつそのうち1枚はランダムであること。でも呆然はマッドネスや十二足獣の能力を誘発してしまったり、リア二メイト系との友情コンボもありうる。

・クリーチャー除去

この3色だと突然の死、屈辱、糾弾、神の怒り、化膿が中心の除去になりうる(はず)。順番的には

突然の死>屈辱≧糾弾=神の怒り>>>>>>化膿

だと思う。突然の死はもういうまでもなく刹那が強い。屈辱はとりあえず万能除去。糾弾はシステム・クリーチャーを落とせないけど強い。神の怒りは普通。化膿はまぁアーティファクトが強ければ・・・。突然の死はぜひ3枚以上入れたいです。

・生物

正直決まってません。候補はロクソドンの教主、絶望の天使、秘境の処罰者、骸骨の吸血鬼、アダーカーの戦乙女、よじれた嫌悪者、怒りの天使アクローマ。とりあえずロクソドンの教主は確定。でほかをどうするかですが、絶望の天使は除去を持っているので少なくとも1,2枚は入れたい。また骸骨の吸血鬼も、旧環境ではメロクに押されているものの十分に強いので入れたい。秘境の処罰者は、トーモッドの墓所など強烈な墓地対策があるので3/3P(黒)としかまだ見えない感じ。アダーカーの戦乙女は攻防一体の優秀クリーチャーなのでいれてもいいかなと。アクローマは重いから今回見送りで。よじれた嫌悪者は・・・強いのかどうか疑問。沼サイクリングと無残な収穫がかみ合ってるように見えるけど・・・。

・他に使いたいもの

とりあえず福音。コントロール相手に使えばやっぱ強いでしょ!バイバックは支払えないと思いますが。あと引き裂かれた記憶とかも。お手軽墓地対策ANDサーチ。無残な収穫もってこれます。あと悲哀の化身もつよいかも。
Psychic Possessionが挟まっていました。

ふじか〜んさんのサイン色紙gets!!に期待☆彡
なんかいろいろ巡ってると神河BEST10なるものをやっていたので暇なので便乗。

10位)曇り鏡のメロク

青い悪魔はほんとお世話になりました。相手に出たら死ぬし、こっちに出たら勝つし。

9位)魂の裏切りの夜

相手にメロクがいるならおれはこれで対処する。対クリーチャーデッキ用にあんまり使ったことないかも。

8位)輝く群れ

オルゾフ・クラフト時使用。CHK〜DIS環境でもかなり長い期間使ってたからほんと感謝してます。

7位)霊光の追跡者

チャネルハンデス強すぎ。カウンターされないし転生で戻ってくるし。京都ではルサルカより強かった。

6位)梅澤の十手

頭蓋骨締めにつづく最強クラスの装備品。おれはカウンター乗せるのめんどいからあんまり自分から使おうとしなかったけど。

5位)死の溜まる地、死蔵

畏怖は強かった。

4位)夜の星、黒瘴

2体出して10点。殴ってサクって10点。なんじゃそりゃ?

3位)けちな贈り物

けちコンは使ったことないけどサーチカードの中でも最強だった。手札と墓地を同時にサーチって実はとてもやばいことのような気がする。

2位)奈落の君、苦弄

実験体的神河最強伝説生物。やつがでれば自分以外は虫ケラになるくらいの強さ。実質リセット。

1位)御霊の復讐

1番お世話になりました。知っている人は知っている。苦弄とこれとその他もろもろで悪いことしてた実験体の姿を。

番外編)沈黙の予見者、ウヨウ

歯と爪中期時代(MRD〜CHK)でウヨウで歯と爪2回コピれば黒瘴4体出して勝てるとある人に言われ実践してた。また、ターボ・ロイに挿して青ビーコン4回コピれば5回の攻撃で勝てると妄想したりもしたり。


神河環境下で1番使ってたデッキは青黒リアニメイト。2年間のうちの1/4から1/3の期間使ってたかな。

伝説のクリーチャーたちよ、成仏してくれ。
レーティングヒストリー見てみると・・・

おれははお〜に1、2回しか勝ってないし!


あとリミテッドがとんでもないことに!

↓20

↓20

↓20

・・・。

みんなにはナイショだよ。
Limits予選は、謎の重役出勤。人のうちに泊まりに行き起きたのが正午ですた・・・。

というか思い違いもあったのですが。

店舗予選を四国で出ると地区予選も四国で出ないといけないのではと勝手に思い込み。なんか他のところでも出れるとか。

結局後ろでWakkyさんたちがスタンしてたので遊んでました。

ひとからグレーター・ギフト借りて回してたのですが、なにせ初めてなもんで。

日ごろ回さないデッキとかは面白いなと。

あと次の日曜の草津マジックに持っていくデッキで、ヤソコンで蛇に勝てないからサイド候補に何を入れるかを考えてた。

裏切りの夜は100%自爆の上、相手が強化していたら意味ないし、とか話してたらふとすごいものが頭に浮かんだ。

気のせいなような気がするので書きませんが。
題名の通りテンション高いんですよ。

理由

1)IAのあんぐら入手
2)IAのぱいろ入手
3)引きがただ単に強く見える

なんかMTG意欲が沸いてきてるんですよ。TS出たらもっとあがるんでしょうか?

とりあえず相殺と独楽いれると友人に嫌われ引きこもりになりますので注意!
オープン予選でてきますたぁ!!

1没、4没でしたが・・・

赤青パーミで

1回目太陽拳踏んで事故死

2回目はグルールt黒、太陽拳、ボアに勝ってグルールに殺される。

2回戦の太陽拳にはこっちが土地3枚でとまってるときに相手の強迫的な研究を邪魔→次ターン土地引いて相手のそれを盗用逆転勝ちしてみたり。

まあ敗因は会場に2、3人ぐらいしか見えなかったグルール系を2回踏んだことですが・・・。

2回目の4回戦はマガ、グルール、ボロス、蛇、青緑クロパと結構無理そうでしたが。

次の次の日PTQは0−2ドロップ。カードプール弱すぎ。

S様はマネーフィニッシュ。おめ!



ちなみにNaβ は・・・

あれだけ馬鹿にしてた赤青パーミッションを、あれだけ練習したのにもかかわらず、

ふんで2没しました。

そして・・・

次の日実家に帰りました。

関東のお世話になった方々、ありがとうございます。またがんばってあらわれまする〜☆
とりあえず京都に帰ってきました。

2日分更新

FNMは自分のデッキで出る気分じゃなかったのでS様から太陽拳を借りて出てみた。レシピはないです。

よく覚えてないけど2−1。プレイング超適当でいろいろいわれたりなんかしたり。

「だってぇ、つかったことないんだもん!ぷん☆」


CS解禁は赤青パーミッションで出た。

CREATURES (4)
2 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
2 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (32)
4 ブーメラン / Boomerang
3 強迫的な研究 / Compulsive Research
2 撹乱する群れ / Disrupting Shoal
4 邪魔 / Hinder
1 マナ漏出 / Mana Leak
3 巻き直し / Rewind
4 ルーンのほつれ / Rune Snag
4 呪文嵌め / Spell Snare
4 電解 / Electrolyze
3 研究+開発 / Research+Development

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
1 海の中心、御心 / Mikokoro, Center of the Sea
1 水辺の学舎、水面院 / Minamo, School at Water’s Edge
1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 血に染まりし城砦、真火 / Shinka, the Bloodsoaked Keep
4 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents
10 冠雪の島 / Snow-Covered Island
2 冠雪の山 / Snow-Covered Mountain

--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
2 盗用 / Plagiarize
3 不忠の糸 / Threads of Disloyalty
2 血染めの月 / Blood Moon
1 陶片のフェニックス / Shard Phoenix
3 ボトルのノーム / Bottle Gnomes
4 ファイレクシアの鉄足 / Phyrexian Ironfoot

1回戦  赤白バーン ×○○

1)動かないと死ぬところで動いて死んだ
2)京河で15点、電解で8点
3)ボトルのノーム×2で20点削った。

2回戦  緑単ビートダウン ×○×

1)いろいろがんばった池戸無理
2)ファイレクシアの鉄足の強さにビビル。7回殴って勝ち。
3)相手壁多すぎ!!突破できず死。

3回戦  グルール・ビート? ○×○

1)キレメロク
2)事故の上に相手の氷結地獄が!?やっぱ無理。
3)京河まで必死につなげて勝ち。

4回戦  青白黒コントロール ○○

1)キレメロク
2)京河守って勝ち。

で3−1の2位。1位はS様式マグニボア。

明日から関東に行きます。日本選手権オープン予選出るつもりなので(たぶん1回だけ)がんばってきます。
今日はRGDシールドを広島に行く人たちとやってた。

出たレアは

制圧の輝き
召喚の調べ
アルグス・コス
巨大ヒヨケ虫
3/2のシャーマン

ぶっちゃけコモンアンコモン全部強くて4人総当り3−0。

このノリがあれば広島も越えられる!!

これは血の呼び水か!?これいかに・・・。
PTQ神戸にスタッフとして参加(髪の色おかしかったやつがおれ)。

ヘッドジャッジのねこやんさんからいろいろ学びました。


見ていての雑感とかそんなのは特にないです。なんか二段攻撃関連の質問が多かったような・・・。

その後四条に行きカラオケ。

そして今帰還。

これから就寝。

その後スタンダートの大会。

起きれれば・・・。

避暑

2006年8月11日 Magic the Gathering
8月初四条に行った。

最近暑くて外に出る気もないし、友人宅はあるいて3分だし。

夕方からFNM参加。デッキはボロスウィニー。

使用で灯篭の神が1枚入ってたりする。

結果は5色コントロール、けち、青黒白コントロールにあたり2−1。

ぶっちゃけ石の雨と八尾半が強くてこの結果。ただ1、2回戦だけでゾウさんを相手にすることになるとは思わなかった。

ぶっちゃけ勝てるデッキは9人中2人、れいぷされるデッキは残り全という中でその残り全のほうの2人に勝ててよかった。

それにしても・・・

どうして京飴はクリーチャーデッキいないのにあんなにメタられてるんだ?


明日はPTQ神戸−京都に行ってスタッフやらせてもらえます。いい機会なのでたくさん学べればいいと思います。

ところで・・・

アスニーに原付止めるとこありましたっけ?知ってる人教えてください。

あとNaβ の謎のデッキ製作意欲をとめてください。そろそろ危ないかも!#$%&?
14日の朝から17日の夜まで松山に帰らなくちゃいけないっぽい。

ということで京都では調整期間が最大で2、3日しかないので松山で調整する予定。
草津マジックに参加。

フォーマットは2CHDで4th以降の基本セット1つとアイスエイジブロック以降のブロックを2つ使用し決められた禁止カードを除いたものでデッキを作ります。

ちなみにこのフォーマットは波動機やヨーグモスの意思や納墓など怪しいものに禁止がかかってません。

個人的には波動機を使いたかったが、ウルザブロックのコモンアンコモンのサイクリングカードがまったく揃わないので断念。

ということでデッキ

BRreanimate(5E-OD-ONS)
CREATURES (9)
3 宿命のネクロマンサー / Doomed Necromancer
1 アンデッドの剣闘士 / Undead Gladiator
1 憤怒 / Anger
1 ドラゴンの暴君 / Dragon Tyrant
1 刃の翼ロリックス / Rorix Bladewing
1 帰ってきた刃の翼 / Bladewing the Risen
1 幻影のニショーバ / Phantom Nishoba

--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
4 動く死体 / Animate Dead
3 生き埋め / Buried Alive
3 陰謀団式療法 / Cabal Therapy
4 暗黒の儀式 / Dark Ritual
2 納墓 / Entomb
2 最後の儀式 / Last Rites
3 縫合 / Stitch Together
4 燃え立つ願い / Burning Wish
3 ネビニラルの円盤 / Nevinyrral’s Disk

--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
4 血染めのぬかるみ / Bloodstained Mire
3 真鍮の都 / City of Brass
1 シャドーブラッドの尾根 / Shadowblood Ridge
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
4 山 / Mountain
7 沼 / Swamp

--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 怒りの天使アクローマ / Akroma, Angel of Wrath
1 生き埋め / Buried Alive
1 陰謀団式療法 / Cabal Therapy
1 チェイナーの布告 / Chainer’s Edict
1 消えないこだま / Haunting Echoes
1 最後の儀式 / Last Rites
1 もぎとり / Mutilate
1 縫合 / Stitch Together
1 戦慄をなす者ヴィザラ / Visara the Dreadful
1 ゾンビ化 / Zombify
1 滅殺の命令 / Decree of Annihilation
1 壊滅的な夢 / Devastating Dreams
1 地震 / Earthquake
1 粉砕の嵐 / Shatterstorm
1 めった切り / Slice and Dice

結構コアな使用。

まず動く死体で釣れないアクローマはサイドとか、ネビニラルの円盤をメインにいれてみたり。

以下レポート

1回戦  白ウィニー(4E-TE-CHK)

1)×

事故死

2)○

相手事故死

3)×

事故死のうえ相手にソープロもたれてたらむりぃぃ。

1−2
総合0−1

2回戦  黒茶単(?-US-MM)

1)○

スキャンダル売りとの友情コンボ+粉砕の嵐で勝ち。

2)×

次元の狭間を張られたもののロリックスを場に出すが相手のスキャンダル売りとリシャーダの港による真鍮の都攻めに遭いダメージレースで負けて死亡。

3)○

帰ってきた刃の翼とドラゴンの暴君がつっこんで勝ち。

2−1
総合1−1

3回戦  5色コントロール(?-IN-RAV)byGASP氏

1)○

覚えてないけど勝ったような・・・

2)×

事故ったところを名誉回復でランデスされて負けたような・・・

3)○

相手アクローマ除去できないし。

2−1
総合2−1

4回戦  ゴブリン(4E-US-ONS)byヒカチュウ氏

1)○

相手先手で炭鉱者のかえしに暗黒の儀式からネクロマンサー出して止める。そしてこっち2T目に幻影のニショーバ出してそのまま勝ち。

2)○

相手の展開をネビニラルの円盤で抑えながらアクローマを釣って勝ち。

2−0
総合3−1

5回戦  青単コントロール(5E?-US-MR)by龍樹氏

1)×

カウンターデッキにヴィダルケンの枷つまれて勝てるわけもなく。ミラディン〜神河でずっとリアニメイトを使っていた自分には良くわかる。

2)×

勝てる方法は滅殺の命令サイクリング。でも暗黒の儀式×2をカウンターされる伝説を作り死亡。

だから勝てないってば!!

0−2
総合3−2

まぁこの環境はこんなもんですわ〜。事故ったら100%死。



今からオープン予選1週間前ぐらいまでたぶんカード触りません。MTG熱超DOWN状態です。
ウインターオーブが3枚しかない。でもスパイクウェバーは2枚しかないはずなのに3枚ある・・・。

1番あせるのはマスクス時代以前のカードが発見できない・・・。エクテンのローテ落ちの時に持って帰ったからやっぱ全部実家かな〜。

あとはいまだに雑種犬、サイカトグ、堂々巡り、尊大なワームが4枚揃ってない罠。余ってる人提供よろしく。
あのアゾリウスビートダウンは強いのだろうか?それだけ環境にマガシューがあふれていたのだろうか?
解説

メインボード

曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror

とりあえず万能クリーチャー。カウンターも除去も何も無いときにぱっと出すと結構強い。3T目に突然出てきてプレッシャーとか全然あり。

深き刻の忍者 / Ninja of the Deep Hours

1ついえることは闇の腹心よりは強い。そもそも他のクロックパーミッションはほとんど忍者じゃないか!あと闇の腹心は出したターンに1枚も手札が増えないが忍者は増える。あと後攻2T目で相手がカウンターを構えていても出せる。あと最大の利点はコストの重いカードがデッキに入る。

2 三角エイの捕食者 / Trygon Predator

ここのスロットは本当は京河1とディミーアのドッペルゲンガー1だったけど変更してみた。つまりここは好きなもの入れてください的なスロット。ドッペルゲンガーは太陽拳メタ、京河はフィニッシャー兼クリーチャーデッキへの壁としていれていたけど、メインでエンチャント割れるほうが強いかなと思い、思い切って変更。みなさんは好きなものを入れてください。

候補)腐れ蔦の外套・潮の星、京河・ディミーアのドッペルゲンガー・夜の星、黒瘴・鬼の下僕、墨目・ネクラタルetc

安息の無い墓、スヴォグトース / Svogthos, the Restless Tomb

結構フィニッシャー。場に大量のクリーチャー、これ、墓地にそこそこの数のクリーチャーがいると神の怒りの返しでも十分なダメージを与えられる。いってみれば、クリーチャーがいなくなったあとのおまもり。

サイドボード

不忠の糸 / Threads of Disloyalty

このカードは強いのかと聞かれると強い。このデッキだと三輪の猿人のコントロールを奪ってもたいてい2/3のまま。マナクリーチャーを奪っても強いし武士を奪っても強い。

撲滅 / Eradicate

対トロン兵器。ぶっちゃけ京河とかメロクとか出したあとに頭蓋の摘出とかキャストしても場が制圧されたあとじゃ意味が無い。それなら場の脅威を取り除きながらデッキからも取り除く方が強いと思う。

隔離する活力 / Sundering Vitae

いわずと知れず血染めの月対策。

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