そろそろまじめに・・・
2006年5月23日 Magic the Gatheringただいまニッセン予選のデッキを小一時間考えていたけどまったく思い浮かばず。
メタとかいろいろ考えてはいるけれどまったく予測不能。
とりあえず実験体的デッキ制作メモをしてみる。
シーストンピィ
グッドスタッフ系クロック・パーミッションとしては優秀だが見た感じ安定性が微妙。またリセットスペルやファッティが1つ通ると敗色濃厚になってくる。
ラクドスビートダウン
強さは未知数。だれかグレイブパクトいれてまわしてみてほしい。強そうだから。エンチャントに触れないのは大きく、信仰の足かせとかで結構死にそう。穴開け魔道士はおもったより強くない。処理できなかったらっていう理由で強いなら他にもたくさんいる。
シミックビートダウン
強いところはマンタと蛙。カウンター握るなら他のもののほうがつよいはず。
グルールビートダウン
安定性などを考えると結構強いかも。オルゾフが少ないならあり。
Zoo
なしではない。オルゾフ臭がすればなし。
UWコントロール
まわしたことないのでわからないが母聖樹迫害とかで一瞬で死にそう。対クロックパーミ系では糾弾がかなり強そう。
UWGコントロール
いわゆるカンポス。サイドからガジーグレアになったりAWAKENINGエンジン(種子生まれの詩人)でメインで動けるようにもなるタイプもある。利点は虚空粘が使用可能。ただしマナが安定しない。デッキ構成しだいで強さは変わる。
イゼットロン
完成しているデッキに上位交換で悪魔火が入り能力向上。タッチ緑でシミックの空呑みや大竜巻が入る。がオーバーキルだと思う。一番最安定。
けちトロン
強いように見えない。強いならラヴニカが出た当時からしようされているはず。またけちコンにもこのシステムがふくまれているはず。
オルゾフビートダウン・オルゾフウィニー・ハスクシュート
一番メタにあっていると思う。というかイゼットロンに続いて安定。特別弱点もないが優れている点も特になしだとおもう。
オルゾフコントロール
・・・マッチアップ見たことないからわかりませんが弱くはないはず。
グッドフォーム
鳩ちらしが入り恩恵は受けている。が古の法の神や絶望の天使など敵は多い。
ハウリングオウル
呪文嵌めの使われ具合による。いいとも悪いともいえない。
ボア
上に同じく。
マガシュー
前の環境よりきついと思う。そこは愛と勇気で乗り越える。
セレズニアビートダウン
ふつう。輝く群れとかまた青をタッチすれば前より幅が広がり強くはなると思う。
太陽拳
優秀な除去とカウンターの増えている今、やっていけるとは思いにくい。
一応使いたいデッキはボロスなんですが結局未定。今使っているクリムゾンを調整して持っていく可能性もあり。
思いつき次第またデッキ載せます。
メタとかいろいろ考えてはいるけれどまったく予測不能。
とりあえず実験体的デッキ制作メモをしてみる。
シーストンピィ
グッドスタッフ系クロック・パーミッションとしては優秀だが見た感じ安定性が微妙。またリセットスペルやファッティが1つ通ると敗色濃厚になってくる。
ラクドスビートダウン
強さは未知数。だれかグレイブパクトいれてまわしてみてほしい。強そうだから。エンチャントに触れないのは大きく、信仰の足かせとかで結構死にそう。穴開け魔道士はおもったより強くない。処理できなかったらっていう理由で強いなら他にもたくさんいる。
シミックビートダウン
強いところはマンタと蛙。カウンター握るなら他のもののほうがつよいはず。
グルールビートダウン
安定性などを考えると結構強いかも。オルゾフが少ないならあり。
Zoo
なしではない。オルゾフ臭がすればなし。
UWコントロール
まわしたことないのでわからないが母聖樹迫害とかで一瞬で死にそう。対クロックパーミ系では糾弾がかなり強そう。
UWGコントロール
いわゆるカンポス。サイドからガジーグレアになったりAWAKENINGエンジン(種子生まれの詩人)でメインで動けるようにもなるタイプもある。利点は虚空粘が使用可能。ただしマナが安定しない。デッキ構成しだいで強さは変わる。
イゼットロン
完成しているデッキに上位交換で悪魔火が入り能力向上。タッチ緑でシミックの空呑みや大竜巻が入る。がオーバーキルだと思う。一番最安定。
けちトロン
強いように見えない。強いならラヴニカが出た当時からしようされているはず。またけちコンにもこのシステムがふくまれているはず。
オルゾフビートダウン・オルゾフウィニー・ハスクシュート
一番メタにあっていると思う。というかイゼットロンに続いて安定。特別弱点もないが優れている点も特になしだとおもう。
オルゾフコントロール
・・・マッチアップ見たことないからわかりませんが弱くはないはず。
グッドフォーム
鳩ちらしが入り恩恵は受けている。が古の法の神や絶望の天使など敵は多い。
ハウリングオウル
呪文嵌めの使われ具合による。いいとも悪いともいえない。
ボア
上に同じく。
マガシュー
前の環境よりきついと思う。そこは愛と勇気で乗り越える。
セレズニアビートダウン
ふつう。輝く群れとかまた青をタッチすれば前より幅が広がり強くはなると思う。
太陽拳
優秀な除去とカウンターの増えている今、やっていけるとは思いにくい。
一応使いたいデッキはボロスなんですが結局未定。今使っているクリムゾンを調整して持っていく可能性もあり。
思いつき次第またデッキ載せます。
ピピピピ・・・ピ・・・受信・・・
2006年5月21日 Magic the GatheringDIS解禁パーティ行ってきした。
青黒赤ランデス「クリムゾン」
CREATURES (4)
1 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
3 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (33)
4 併合 / Annex
3 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 差し戻し / Remand
3 撤廃 / Repeal
2 呪文嵌め / Spell Snare
2 連絡 / Tidings
1 迫害 / Persecute
4 燎原の火 / Wildfire
4 破壊の宴 / Wrecking Ball
3 ディミーアの印鑑 / Dimir Signet
3 イゼットの印鑑 / Izzet Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 海の中心、御心 / Mikokoro, Center of the Sea
3 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
3 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
3 島 / Island
1 沼 / Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 蒸気核の奇魔 / Steamcore Weird
2 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
2 最後の喘ぎ / Last Gasp
2 迫害 / Persecute
1 ぼろ娘 / Ragamuffyn
1 ドラゴン変化 / Form of the Dragon
2 よじれた正義 / Twisted Justice
2 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
以前紹介した形を調整するとこんな形に。サイドボードは手元に紅蓮地獄の黒枠がなかったためこんな風に・・・。つっこみは受け付けません。ま、メインの連絡も黒枠じゃなかったんですが、そこはガマン。
以下レポート
1回戦 青緑ビートダウン
1本目 ×
事故。土地と印鑑カタメ引き。
2本目 ×
事故?フィニッシャーとドローカードをカタメ引き。
0−2
総合0−1
2回戦 ラクドスビートダウン
1本目 ○
相手2マリ。こっち3Tアネックス、4T破壊の宴、5T黒瘴、6Tワイル・・・。お察しください。
2本目 ○
相手はダメランでまじ痛そうだった。
相手2Tボブ、3Tに下落。手札は・・・
ランド3枚とフィニッシャー1枚奇魔1枚燎原の火1枚。ここで抜かれたのは・・・
ランドとランド。
相手ションボリ。
その後相手4T穴開け魔道士その他、返しに奇魔でボブ焼死、5T能力起動・・・
ここで華麗に・・・穴開け魔道士に撤廃。当然魔道士を抜き、相手は燎原の火を抜く。
こちら返しに黒瘴キャスト。気づくと相手残ライフ6。そしてトップ燎原の火。勝ち。
2−0
総合1−1
3回戦 白黒赤コントロール
1本目 ○
こっちは迫害で手札、アネックスとか破壊の宴で土地壊しているのに相手のほうが印鑑多くて身動きとれず。黒瘴出すも糾弾でボトムに。この後印鑑と撤廃のかたまりがきて、相手の印鑑戻してこちら印鑑展開、そのあと燎原の火。
そしてトップ連絡。
メロク様降臨。
どうせなのでキレメロク。勝ち。
2本目 ○
相手2Tの酷評を呪文嵌めでかわし、こっち3T迫害、4Tアネックス、5T黒瘴、6T燎原の火、7Tアリーナに撤廃、8T連絡、以降略奪と破壊の繰り返し。勝ち。
2−0
総合2−1
4回戦 太陽拳)S様
1回戦 ○
4Tの迫害が通り、天使×2とゾンビ化と死後剛直が墓地に落ちる。ここから破壊と略奪をしながらぶっぱ燎原の火。相手土地引かず、こっち黒瘴展開し勝ち。
2回戦 ○
ここで事件は起きる。
こっち頭蓋の摘出で相手の黒瘴を抜く。
相手も頭蓋の摘出で黒瘴を抜き返す。
それならばこっちもまたまた頭蓋の摘出で相手の天使を抜く。
そのあと今度は相手の頭蓋の摘出、破壊の宴を抜かれる。
残っているもの
こっち:フィニッシャーメロク1体、除去よじれた正義2枚
相手:フィニッシャー陽星1体、ぼろ娘1体、釣るものと除去たくさん・・・
マジ勝ち手段あるのかどうかを思索する。なければ次に行くつもりだったが、場には御心がある。さいわい相手のほうが残ライブラリ枚数が少ない。ということでライデス路線に変更。
相手の墓地から死後剛直からぼろ娘たんがでてきておれに愛のビンタ。
まじハァハァ。
でも死臭がきついので燎原の火で焼却。それでもおれを追いかけてくる。だからまた燎原の火で焼却。それでもまだ追いかけてくるのでもう1回ぶっぱ。
ぼろ娘たん、また会おうね(T_T)/~~~
ていうかその前に相手の陽星どこなんだろう?毎ターン御心起動してるけどまだ来ない。まぁきてたらこっち死んでるけど。
相手が残ライブラリ15枚切ったときに相手も御心を出し、勝ち手段がなくなったかとおもわれていたが、残り8枚のとき強迫的な研究を発見。打とうと思ったけどもう少し減ってからにしようと我慢する。そのあと相手迫害、それを差し戻し、ドロー差し戻し。もう1回同じターンに相手迫害、それを差し戻し、ドロー差し戻し。
まじせこいおれ。
返し相手に強迫的な研究。
次ターンまた迫害、それを差し戻し、ドロー強迫的な研究。
ん?
墓地を確認、墓地には強迫的な研究2枚・・・ということは最後の1ま・・・い?
やっばー!?とおもったら相手は陽星を釣り上げる。相手残ライブラリ枚数2。
返しで強迫的な研究を相手に打ち勝ち。
相手の引きの悪さに助けられました。
2−0
総合3−1
たしか6位くらい。賞品は神河セット。けちをひいたのでもとは取れました。
Naβ はすごかった。1位で賞品から十手Foilやショックランドが出てたっぽい。うらやまcy。
デッキの雑感は、ランドのマナ配分がほぼ正確だったので土地をカタメ引きしてる以外では事故せず、またダメランとショックランドの割合もこうじゃなかったら死んでた可能性が高かった。この手のデッキはフィニッシャー不足がきつい。いくらランデスしても相手のデッキが動かない間に引かないと意味がない。メタには合っているようなないような。クロックパーミッション系、メガパーミッション系が増えればメイン母聖樹も考える必要あり。
新環境について
クロックパーミッション系はラクドスビートがきついらしいです。とくに鋸歯の戯れ児と火力が。パーミッション系は言わずとクロックパーミッション系がきつい。忍術は虚空粘と針でしか止められないし。イゼットロンは強いです。やはり現在完成されているだけありこの強さは本物だと思われます。オルゾフ系は見てないのでわかりません。マガシューは少しきつそうですがDISのサポートがあるのである程度いけそうだとおもいます。
今回はこの辺で。
青黒赤ランデス「クリムゾン」
CREATURES (4)
1 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
3 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (33)
4 併合 / Annex
3 強迫的な研究 / Compulsive Research
4 差し戻し / Remand
3 撤廃 / Repeal
2 呪文嵌め / Spell Snare
2 連絡 / Tidings
1 迫害 / Persecute
4 燎原の火 / Wildfire
4 破壊の宴 / Wrecking Ball
3 ディミーアの印鑑 / Dimir Signet
3 イゼットの印鑑 / Izzet Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 海の中心、御心 / Mikokoro, Center of the Sea
3 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
3 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
3 島 / Island
1 沼 / Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 蒸気核の奇魔 / Steamcore Weird
2 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
2 最後の喘ぎ / Last Gasp
2 迫害 / Persecute
1 ぼろ娘 / Ragamuffyn
1 ドラゴン変化 / Form of the Dragon
2 よじれた正義 / Twisted Justice
2 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
以前紹介した形を調整するとこんな形に。サイドボードは手元に紅蓮地獄の黒枠がなかったためこんな風に・・・。つっこみは受け付けません。ま、メインの連絡も黒枠じゃなかったんですが、そこはガマン。
以下レポート
1回戦 青緑ビートダウン
1本目 ×
事故。土地と印鑑カタメ引き。
2本目 ×
事故?フィニッシャーとドローカードをカタメ引き。
0−2
総合0−1
2回戦 ラクドスビートダウン
1本目 ○
相手2マリ。こっち3Tアネックス、4T破壊の宴、5T黒瘴、6Tワイル・・・。お察しください。
2本目 ○
相手はダメランでまじ痛そうだった。
相手2Tボブ、3Tに下落。手札は・・・
ランド3枚とフィニッシャー1枚奇魔1枚燎原の火1枚。ここで抜かれたのは・・・
ランドとランド。
相手ションボリ。
その後相手4T穴開け魔道士その他、返しに奇魔でボブ焼死、5T能力起動・・・
ここで華麗に・・・穴開け魔道士に撤廃。当然魔道士を抜き、相手は燎原の火を抜く。
こちら返しに黒瘴キャスト。気づくと相手残ライフ6。そしてトップ燎原の火。勝ち。
2−0
総合1−1
3回戦 白黒赤コントロール
1本目 ○
こっちは迫害で手札、アネックスとか破壊の宴で土地壊しているのに相手のほうが印鑑多くて身動きとれず。黒瘴出すも糾弾でボトムに。この後印鑑と撤廃のかたまりがきて、相手の印鑑戻してこちら印鑑展開、そのあと燎原の火。
そしてトップ連絡。
メロク様降臨。
どうせなのでキレメロク。勝ち。
2本目 ○
相手2Tの酷評を呪文嵌めでかわし、こっち3T迫害、4Tアネックス、5T黒瘴、6T燎原の火、7Tアリーナに撤廃、8T連絡、以降略奪と破壊の繰り返し。勝ち。
2−0
総合2−1
4回戦 太陽拳)S様
1回戦 ○
4Tの迫害が通り、天使×2とゾンビ化と死後剛直が墓地に落ちる。ここから破壊と略奪をしながらぶっぱ燎原の火。相手土地引かず、こっち黒瘴展開し勝ち。
2回戦 ○
ここで事件は起きる。
こっち頭蓋の摘出で相手の黒瘴を抜く。
相手も頭蓋の摘出で黒瘴を抜き返す。
それならばこっちもまたまた頭蓋の摘出で相手の天使を抜く。
そのあと今度は相手の頭蓋の摘出、破壊の宴を抜かれる。
残っているもの
こっち:フィニッシャーメロク1体、除去よじれた正義2枚
相手:フィニッシャー陽星1体、ぼろ娘1体、釣るものと除去たくさん・・・
マジ勝ち手段あるのかどうかを思索する。なければ次に行くつもりだったが、場には御心がある。さいわい相手のほうが残ライブラリ枚数が少ない。ということでライデス路線に変更。
相手の墓地から死後剛直からぼろ娘たんがでてきておれに愛のビンタ。
まじハァハァ。
でも死臭がきついので燎原の火で焼却。それでもおれを追いかけてくる。だからまた燎原の火で焼却。それでもまだ追いかけてくるのでもう1回ぶっぱ。
ぼろ娘たん、また会おうね(T_T)/~~~
ていうかその前に相手の陽星どこなんだろう?毎ターン御心起動してるけどまだ来ない。まぁきてたらこっち死んでるけど。
相手が残ライブラリ15枚切ったときに相手も御心を出し、勝ち手段がなくなったかとおもわれていたが、残り8枚のとき強迫的な研究を発見。打とうと思ったけどもう少し減ってからにしようと我慢する。そのあと相手迫害、それを差し戻し、ドロー差し戻し。もう1回同じターンに相手迫害、それを差し戻し、ドロー差し戻し。
まじせこいおれ。
返し相手に強迫的な研究。
次ターンまた迫害、それを差し戻し、ドロー強迫的な研究。
ん?
墓地を確認、墓地には強迫的な研究2枚・・・ということは最後の1ま・・・い?
やっばー!?とおもったら相手は陽星を釣り上げる。相手残ライブラリ枚数2。
返しで強迫的な研究を相手に打ち勝ち。
相手の引きの悪さに助けられました。
2−0
総合3−1
たしか6位くらい。賞品は神河セット。けちをひいたのでもとは取れました。
Naβ はすごかった。1位で賞品から十手Foilやショックランドが出てたっぽい。うらやまcy。
デッキの雑感は、ランドのマナ配分がほぼ正確だったので土地をカタメ引きしてる以外では事故せず、またダメランとショックランドの割合もこうじゃなかったら死んでた可能性が高かった。この手のデッキはフィニッシャー不足がきつい。いくらランデスしても相手のデッキが動かない間に引かないと意味がない。メタには合っているようなないような。クロックパーミッション系、メガパーミッション系が増えればメイン母聖樹も考える必要あり。
新環境について
クロックパーミッション系はラクドスビートがきついらしいです。とくに鋸歯の戯れ児と火力が。パーミッション系は言わずとクロックパーミッション系がきつい。忍術は虚空粘と針でしか止められないし。イゼットロンは強いです。やはり現在完成されているだけありこの強さは本物だと思われます。オルゾフ系は見てないのでわかりません。マガシューは少しきつそうですがDISのサポートがあるのである程度いけそうだとおもいます。
今回はこの辺で。
いざ聖戦へ・・・
2006年5月18日 Magic the Gathering諸事情により鳩はまた後ほど。
今日はトリコウィニー「フューリー」
CREATURES (22)
4 アゾリウスの伝令 / Azorius Herald
3 名誉の手 / Hand of Honor
4 今田家の猟犬、勇丸 / Isamaru, Hound of Konda
3 古の法の神 / Kami of Ancient Law
4 アゾリウスの一番翼 / Azorius First-Wing
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (16)
4 栄光の頌歌 / Glorious Anthem
4 電解 / Electrolyze
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
4 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
2 平地 / Plains
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
3 呪文嵌め / Spell Snare
4 炎の印章 / Seal of Fire
どうみても適当につっこみましたって感じにしか見えないとかいわないように。
まあBDWのデッキから適当に上位交換できそうなものをしただけ。アンセムは仕様。今回は解説いらね!!サイドボードは考えてないのでいれたいものいれました。
今日はトリコウィニー「フューリー」
CREATURES (22)
4 アゾリウスの伝令 / Azorius Herald
3 名誉の手 / Hand of Honor
4 今田家の猟犬、勇丸 / Isamaru, Hound of Konda
3 古の法の神 / Kami of Ancient Law
4 アゾリウスの一番翼 / Azorius First-Wing
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (16)
4 栄光の頌歌 / Glorious Anthem
4 電解 / Electrolyze
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
4 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
2 平地 / Plains
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
3 呪文嵌め / Spell Snare
4 炎の印章 / Seal of Fire
どうみても適当につっこみましたって感じにしか見えないとかいわないように。
まあBDWのデッキから適当に上位交換できそうなものをしただけ。アンセムは仕様。今回は解説いらね!!サイドボードは考えてないのでいれたいものいれました。
血の匂いのする剣と盾
2006年5月17日 Magic the Gatheringサンプルデッキを追加。デッキ名は地元にあったラーメン屋の名前から取得。
オロチョン
CREATURES (23)
4 名誉の手 / Hand of Honor
4 今田家の猟犬、勇丸 / Isamaru, Hound of Konda
2 ヴェクの聖騎士 / Paladin en-Vec
3 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 闇の腹心 / Dark Confidant
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
2 ラクドスのギルド魔道士 / Rakdos Guildmage
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (15)
4 黒焦げ / Char
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
3 屈辱 / Mortify
4 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
2 平地 / Plains
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 ヴェクの聖騎士 / Paladin en-Vec
2 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
4 血の手の炎 / Flames of the Blood Hand
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 酷評 / Castigate
いわゆるボロスデッキウィンにボブを入れるために黒足してみました的なもの。解説は・・・とりあえずしときます。いらないと思いますが。
黒抜いたらほんとにボロスです。そのためランド22枚のうち18枚は白マナ出るようにしています。黒足す必要ないかも・・・。
闇の腹心
普通に強い。でもタフ1はマジきつい。2あればなぁ〜。
ラクドスのギルド魔道士
この手のデッキの弱点である長期戦を制してくれる生き物。タイプがゾンビだから生きてないというのはなしという方向で。ま、強そうなんで入れてみましたというかんじです。
サイドボードはとりあえず優秀そうなスペル入れときました。信憑性ゼロです。
実験体の作るデッキは弱そう(弱い)ものが多いので強化案あればヘルプです。
オロチョン
CREATURES (23)
4 名誉の手 / Hand of Honor
4 今田家の猟犬、勇丸 / Isamaru, Hound of Konda
2 ヴェクの聖騎士 / Paladin en-Vec
3 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 闇の腹心 / Dark Confidant
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
2 ラクドスのギルド魔道士 / Rakdos Guildmage
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (15)
4 黒焦げ / Char
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
3 屈辱 / Mortify
4 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
2 平地 / Plains
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 ヴェクの聖騎士 / Paladin en-Vec
2 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
4 血の手の炎 / Flames of the Blood Hand
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 酷評 / Castigate
いわゆるボロスデッキウィンにボブを入れるために黒足してみました的なもの。解説は・・・とりあえずしときます。いらないと思いますが。
黒抜いたらほんとにボロスです。そのためランド22枚のうち18枚は白マナ出るようにしています。黒足す必要ないかも・・・。
闇の腹心
普通に強い。でもタフ1はマジきつい。2あればなぁ〜。
ラクドスのギルド魔道士
この手のデッキの弱点である長期戦を制してくれる生き物。タイプがゾンビだから生きてないというのはなしという方向で。ま、強そうなんで入れてみましたというかんじです。
サイドボードはとりあえず優秀そうなスペル入れときました。信憑性ゼロです。
実験体の作るデッキは弱そう(弱い)ものが多いので強化案あればヘルプです。
そのなもいだいな・・・Naβだ
2006年5月16日 Magic the Gathering新しく入ったものを解説。
メインボード
シミックの空呑み
ほぼ除去されない優秀フィニッシャー。同系などで通ればさすがに勝利はかたいはず。
大竜巻
アンチ空呑み。燎原の火では殺せない空呑みをこの色で唯一?殺せる除去。Xの調整しだいではメロクも生き残るすぐれもの。
悪魔火
なんだかんだいって猛火とまったく一緒。手札なくなんないし。ただ猛火より少し強いので投入。
呪文嵌め
使ってみた感じ優秀カウンター。でも買いかぶりすぎるとこれ握ったままゲームに負けます。2本目以降はサイドと数を調整。
サイドボード
帰化
今まで触れなかったものに触れるようになりました。それだけ。
大惨事
同系が多いと予想してカウンターされないランデスを。やりすぎかも。
基本的に同系意識。他とのマッチアップでは結構有利そうなので。マナ拘束のひどい虚空粘とか絶対入りません。このカードは下馬評だけだったような。
メインボード
シミックの空呑み
ほぼ除去されない優秀フィニッシャー。同系などで通ればさすがに勝利はかたいはず。
大竜巻
アンチ空呑み。燎原の火では殺せない空呑みをこの色で唯一?殺せる除去。Xの調整しだいではメロクも生き残るすぐれもの。
悪魔火
なんだかんだいって猛火とまったく一緒。手札なくなんないし。ただ猛火より少し強いので投入。
呪文嵌め
使ってみた感じ優秀カウンター。でも買いかぶりすぎるとこれ握ったままゲームに負けます。2本目以降はサイドと数を調整。
サイドボード
帰化
今まで触れなかったものに触れるようになりました。それだけ。
大惨事
同系が多いと予想してカウンターされないランデスを。やりすぎかも。
基本的に同系意識。他とのマッチアップでは結構有利そうなので。マナ拘束のひどい虚空粘とか絶対入りません。このカードは下馬評だけだったような。
みなみの〜しまのだいお〜は・・・
2006年5月16日 Magic the Gathering新しいデッキの紹介。
トロピカトロン
CREATURES (5)
2 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
3 シミックの空呑み / Simic Sky Swallower
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (32)
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
2 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
4 撤廃 / Repeal
3 呪文嵌め / Spell Snare
1 連絡 / Tidings
2 悪魔火 / Demonfire
4 電解 / Electrolyze
3 大竜巻 / Savage Twister
3 イゼットの印鑑 / Izzet Signet
2 シミックの印鑑 / Simic Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
3 繁殖池 / Breeding Pool
3 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
1 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
4 呪師の弟子 / Jushi Apprentice
1 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
2 マナ漏出 / Mana Leak
3 帰化 / Naturalize
1 大竜巻 / Savage Twister
4 大惨事 / Wreak Havoc
解説は後ほど。
トロピカトロン
CREATURES (5)
2 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
3 シミックの空呑み / Simic Sky Swallower
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (32)
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
2 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
4 撤廃 / Repeal
3 呪文嵌め / Spell Snare
1 連絡 / Tidings
2 悪魔火 / Demonfire
4 電解 / Electrolyze
3 大竜巻 / Savage Twister
3 イゼットの印鑑 / Izzet Signet
2 シミックの印鑑 / Simic Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
3 繁殖池 / Breeding Pool
3 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
1 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
4 呪師の弟子 / Jushi Apprentice
1 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
2 マナ漏出 / Mana Leak
3 帰化 / Naturalize
1 大竜巻 / Savage Twister
4 大惨事 / Wreak Havoc
解説は後ほど。
強制移住 〜住処を追われる生物たち〜
2006年5月14日 Magic the Gathering以前、ここに掲載したアネックスワイルドファイア(以後コードネーム・クリムゾン)の調整の結果わかったことを発表。
クリーチャーについて
黒瘴は強いと思う。でればライフを5点もっていってくれるところはかなり評価できる。京河はあまり強くなかった。以前の形(ファイナルズ2005頃)とちがって生物により軽いコストで多くのものに干渉できるようになったので生かしきれない。以前メロクは微妙とかいってたけどこいつの制圧力は結構すごかった。少なくとも今回の形では京河よりは強いと思う。さすがWest氏。ラヴニカ発売時にこのアーキタイプを考えただけのことはある。
ランド干渉スペルについて
併合についてはいわなくてもわかるはず。破壊の宴は結構えぐい動きをする。コントロールに対して相手のエンド時に起きているランドにプレイし、相手のテンポ・アドバンテージを稼ぎにくくすることが可能。その後自分のターンにアネックスを相手の残ったランドに打てばほぼ動きはとまったも同然(のはず)。またクリーチャーも除去できるのはかなりおいしいかんじ。押収は破壊の宴と役割がかぶっているのでリストラ予定。軽くてインスタントになっているのならそっちを選んだほうがやはりいいと思うので。またエンチャント対策を多くされている環境ではやはり不利なスペルである。燎原の火はやっぱり4必要かと。引いたらほんとに楽になる。ただそれだけ。
その他のスペルについて
迫害は強いがやりすぎ感がある。打たなくても勝てる場が結構多い。撤廃はかなりの仕事人。理由はキャントリップ付きでなおかつ印鑑を戻せるから。ほかにもクリーチャー戻したり触れないはずのエンチャントや十手に干渉できるのはおいしい。差し戻しも同様。ただ撤廃と違うところはインスタント・ソーサリーにも干渉できるところである。雰囲気的には役割は同じ。強迫的な研究はあまり入れたくはないがこれしかないので仕様。連絡はまぁコストパフォーマンスからいったらなんだかんだ強いので使用。といってもキャントリップの付いたスペルが入り、やはり重いので2枚以上は入らないと思う。印鑑は3ターン目に4マナ出すためには必要不可欠。燎原の火でも飛ばないし。
サイドボードは次環境のメタがわからないのでなんともいえないが、シミックの空呑みを対処するために残酷な布告とかいれるかも。また呪文嵌めも必須かと。後攻スタート相手2ターン目の印鑑はかなり苦しいし、2ターン目3/3はやっぱり犯罪者並みにやばいんで。あと紅蓮地獄は必需品。
まだ6月3日までは日があるのでよく考えないと。去年の北陸での予選の雪辱を晴らすべく。
ちなみに・・・
その北陸予選では3−1−2という意味不明な結果に。そこで某首領は抜けましたが。
「こんどこそ、こんどこそは・・・。」
クリーチャーについて
黒瘴は強いと思う。でればライフを5点もっていってくれるところはかなり評価できる。京河はあまり強くなかった。以前の形(ファイナルズ2005頃)とちがって生物により軽いコストで多くのものに干渉できるようになったので生かしきれない。以前メロクは微妙とかいってたけどこいつの制圧力は結構すごかった。少なくとも今回の形では京河よりは強いと思う。さすがWest氏。ラヴニカ発売時にこのアーキタイプを考えただけのことはある。
ランド干渉スペルについて
併合についてはいわなくてもわかるはず。破壊の宴は結構えぐい動きをする。コントロールに対して相手のエンド時に起きているランドにプレイし、相手のテンポ・アドバンテージを稼ぎにくくすることが可能。その後自分のターンにアネックスを相手の残ったランドに打てばほぼ動きはとまったも同然(のはず)。またクリーチャーも除去できるのはかなりおいしいかんじ。押収は破壊の宴と役割がかぶっているのでリストラ予定。軽くてインスタントになっているのならそっちを選んだほうがやはりいいと思うので。またエンチャント対策を多くされている環境ではやはり不利なスペルである。燎原の火はやっぱり4必要かと。引いたらほんとに楽になる。ただそれだけ。
その他のスペルについて
迫害は強いがやりすぎ感がある。打たなくても勝てる場が結構多い。撤廃はかなりの仕事人。理由はキャントリップ付きでなおかつ印鑑を戻せるから。ほかにもクリーチャー戻したり触れないはずのエンチャントや十手に干渉できるのはおいしい。差し戻しも同様。ただ撤廃と違うところはインスタント・ソーサリーにも干渉できるところである。雰囲気的には役割は同じ。強迫的な研究はあまり入れたくはないがこれしかないので仕様。連絡はまぁコストパフォーマンスからいったらなんだかんだ強いので使用。といってもキャントリップの付いたスペルが入り、やはり重いので2枚以上は入らないと思う。印鑑は3ターン目に4マナ出すためには必要不可欠。燎原の火でも飛ばないし。
サイドボードは次環境のメタがわからないのでなんともいえないが、シミックの空呑みを対処するために残酷な布告とかいれるかも。また呪文嵌めも必須かと。後攻スタート相手2ターン目の印鑑はかなり苦しいし、2ターン目3/3はやっぱり犯罪者並みにやばいんで。あと紅蓮地獄は必需品。
まだ6月3日までは日があるのでよく考えないと。去年の北陸での予選の雪辱を晴らすべく。
ちなみに・・・
その北陸予選では3−1−2という意味不明な結果に。そこで某首領は抜けましたが。
「こんどこそ、こんどこそは・・・。」
(大気の循環)上昇気流・・・そして・・・
2006年5月12日 Magic the Gathering落ちていたレーティングが徐々にもどりつつある実験体です。去年度は遊びすぎて2度と戻ってこれないところまで落ちていたのですが、やっと持ち直しました。
構築1716
リミorz...
リミテッドは相変わらず底辺。公認ドラフトはほとんどやってないです。シールドはぼちぼち。練習したいのですが金銭的問題でできず・・・という理由はまぁあります。といっても人並みにはやっていますけれど。しかしなによりもカードプールの弱さが常に爆発しております。そして相手はべらぼうに強い。
みんなは体験したことがありますか?
1)ラヴニカシールドでトーナメントパックから血の呼び水のHOIL1枚とNORMAL1枚、虚無石のガーゴイル1枚をひくトラップ。
2)ミラディンブロックのシールドで、対戦相手の場に白金の天使、レオニンの高僧、メムナーク、機械の行進がでている処刑台。
プレイ以前に負けているおれが情けない。1)のほうなんかすべてがかみ合ってないしぃ。まじ2)は公認じゃなくてよかった。
また京都構築1位になっていたS様にはおめでとうを。
お・れ・に・す・わ・せ・ろ
今日は首領の家でNaβ とアネックスファイアについて議論。色々参考になったことがあったのでよかった。あとはパーツを集めるのみ。
だれか、赤青ショックランドとダメージランドを含むアネ・ファのパーツを貸していただきたいです。どうかお願いします。
構築1716
リミorz...
リミテッドは相変わらず底辺。公認ドラフトはほとんどやってないです。シールドはぼちぼち。練習したいのですが金銭的問題でできず・・・という理由はまぁあります。といっても人並みにはやっていますけれど。しかしなによりもカードプールの弱さが常に爆発しております。そして相手はべらぼうに強い。
みんなは体験したことがありますか?
1)ラヴニカシールドでトーナメントパックから血の呼び水のHOIL1枚とNORMAL1枚、虚無石のガーゴイル1枚をひくトラップ。
2)ミラディンブロックのシールドで、対戦相手の場に白金の天使、レオニンの高僧、メムナーク、機械の行進がでている処刑台。
プレイ以前に負けているおれが情けない。1)のほうなんかすべてがかみ合ってないしぃ。まじ2)は公認じゃなくてよかった。
また京都構築1位になっていたS様にはおめでとうを。
お・れ・に・す・わ・せ・ろ
今日は首領の家でNaβ とアネックスファイアについて議論。色々参考になったことがあったのでよかった。あとはパーツを集めるのみ。
だれか、赤青ショックランドとダメージランドを含むアネ・ファのパーツを貸していただきたいです。どうかお願いします。
焦土作戦・・・決行!!
2006年5月11日 Magic the Gathering コメント (2)今日はまた違うものを。
Annex + Wildfire
CREATURES (4)
2 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
2 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (33)
4 併合 / Annex
3 強迫的な研究 / Compulsive Research
2 押収 / Confiscate
4 差し戻し / Remand
4 撤廃 / Repeal
1 連絡 / Tidings
2 迫害 / Persecute
3 燎原の火 / Wildfire
4 破壊の宴 / Wrecking Ball
3 ディミーアの印鑑 / Dimir Signet
3 イゼットの印鑑 / Izzet Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 血の墓所 / Blood Crypt
1 海の中心、御心 / Mikokoro, Center of the Sea
3 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents
2 硫黄泉 / Sulfurous Springs
3 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
3 島 / Island
1 山 / Mountain
1 沼 / Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 呪文嵌め / Spell Snare
2 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
3 黒焦げ / Char
4 紅蓮地獄 / Pyroclasm
1 燎原の火 / Wildfire
2 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
ぞくにいわれるアネックス・ワイルドファイア。
白を足すか黒を足すかの選択肢がある。
白を足しての利点は、神の怒りによるクリーチャーコントロール、信仰の足枷・三なる夢によるボードコントロール力アップ、炎まといの天使というフィニッシャーなどである。
黒を足しての利点は、万能クリーチャーである黒瘴、手札破壊、そしてインスタントランデスこと破壊の宴である。
とりあえず今回は黒を選択。
もともとデッキとして完成しているものなので特に説明はないと思われる。今回新しく採用している破壊の宴はランデス兼クリーチャー除去というこのデッキに適している。また撤廃は序盤を凌いだり相手の各種印鑑を戻したりとデッキの補助的役割を担っている。サイドで目に付くのは黒焦げ。結構開始3ターン以内に4/4出てくる可能性ありと自分が考えているため。これもさすがにやりすぎかも?呪文嵌めはとりあえずメインかサイドのどちらかに欲しいので投入。
実際強いのか弱いのかはわからないけれど参考として頭にとどめておいて欲しいと思います。改善案あればバシバシどうぞ。
Annex + Wildfire
CREATURES (4)
2 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
2 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (33)
4 併合 / Annex
3 強迫的な研究 / Compulsive Research
2 押収 / Confiscate
4 差し戻し / Remand
4 撤廃 / Repeal
1 連絡 / Tidings
2 迫害 / Persecute
3 燎原の火 / Wildfire
4 破壊の宴 / Wrecking Ball
3 ディミーアの印鑑 / Dimir Signet
3 イゼットの印鑑 / Izzet Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 血の墓所 / Blood Crypt
1 海の中心、御心 / Mikokoro, Center of the Sea
3 シヴの浅瀬 / Shivan Reef
4 蒸気孔 / Steam Vents
2 硫黄泉 / Sulfurous Springs
3 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
3 島 / Island
1 山 / Mountain
1 沼 / Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
3 呪文嵌め / Spell Snare
2 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
3 黒焦げ / Char
4 紅蓮地獄 / Pyroclasm
1 燎原の火 / Wildfire
2 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
ぞくにいわれるアネックス・ワイルドファイア。
白を足すか黒を足すかの選択肢がある。
白を足しての利点は、神の怒りによるクリーチャーコントロール、信仰の足枷・三なる夢によるボードコントロール力アップ、炎まといの天使というフィニッシャーなどである。
黒を足しての利点は、万能クリーチャーである黒瘴、手札破壊、そしてインスタントランデスこと破壊の宴である。
とりあえず今回は黒を選択。
もともとデッキとして完成しているものなので特に説明はないと思われる。今回新しく採用している破壊の宴はランデス兼クリーチャー除去というこのデッキに適している。また撤廃は序盤を凌いだり相手の各種印鑑を戻したりとデッキの補助的役割を担っている。サイドで目に付くのは黒焦げ。結構開始3ターン以内に4/4出てくる可能性ありと自分が考えているため。これもさすがにやりすぎかも?呪文嵌めはとりあえずメインかサイドのどちらかに欲しいので投入。
実際強いのか弱いのかはわからないけれど参考として頭にとどめておいて欲しいと思います。改善案あればバシバシどうぞ。
大地はただ腐るのみ・・・
2006年5月8日 Magic the Gathering コメント (1)とりあえずDIS後のデッキをとりあえず公開。
デッキ名 Sacred Blood
2 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
1 激憤明神 / Myojin of Infinite Rage
2 絶望の天使 / Angel of Despair
4 炎まといの天使 / Firemane Angel
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
3 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
4 神の怒り / Wrath of God
2 迫害 / Persecute
3 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
4 石の雨 / Stone Rain
2 燎原の火 / Wildfire
4 破壊の宴 / Wrecking Ball
3 ボロスの印鑑 / Boros Signet
3 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
3 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 血の墓所 / Blood Crypt
1 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
2 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
2 平地 / Plains
2 沼 / Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
3 天羅至の掌握 / Terashi’s Grasp
3 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
2 沸き立つ海 / Boiling Seas
2 塩まき / Sowing Salt
1 燎原の火 / Wildfire
2 猶予の石 / Moratorium Stone
1 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
作った感じやりすぎ感がある・・・ありすぎる。とくに明神とか。
このスペースはもともと絶望の天使だったんだけど、実はランデスすくなくね?ってことでやっちゃいました。まあお好きなほうを。
またメイン母聖樹はカウンター人気であるということを見越して投入。流行らなければはずします。あと鳩散らしにも効くんですよ。割るものないけどね。
メインで他は特にあやしいのはないはず。
サイドにはアンチ実験体オーパーツ「猶予の石」を採用。リアニメイト系列のデッキが多い感じなんで。
まあ名前だけかっこつけてみましたっていうデッキです。誰か使ってくれる方いたらいいんですが、自分の周りにランデス使ってくれそうな人いないんだよなぁ・・・。
デッキ名 Sacred Blood
2 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
1 激憤明神 / Myojin of Infinite Rage
2 絶望の天使 / Angel of Despair
4 炎まといの天使 / Firemane Angel
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
3 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
4 神の怒り / Wrath of God
2 迫害 / Persecute
3 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
4 石の雨 / Stone Rain
2 燎原の火 / Wildfire
4 破壊の宴 / Wrecking Ball
3 ボロスの印鑑 / Boros Signet
3 ラクドスの印鑑 / Rakdos Signet
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
3 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 血の墓所 / Blood Crypt
1 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
2 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
2 平地 / Plains
2 沼 / Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
3 天羅至の掌握 / Terashi’s Grasp
3 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
2 沸き立つ海 / Boiling Seas
2 塩まき / Sowing Salt
1 燎原の火 / Wildfire
2 猶予の石 / Moratorium Stone
1 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
作った感じやりすぎ感がある・・・ありすぎる。とくに明神とか。
このスペースはもともと絶望の天使だったんだけど、実はランデスすくなくね?ってことでやっちゃいました。まあお好きなほうを。
またメイン母聖樹はカウンター人気であるということを見越して投入。流行らなければはずします。あと鳩散らしにも効くんですよ。割るものないけどね。
メインで他は特にあやしいのはないはず。
サイドにはアンチ実験体オーパーツ「猶予の石」を採用。リアニメイト系列のデッキが多い感じなんで。
まあ名前だけかっこつけてみましたっていうデッキです。誰か使ってくれる方いたらいいんですが、自分の周りにランデス使ってくれそうな人いないんだよなぁ・・・。
死体は永遠に・・・
2006年5月6日 Magic the GatheringFNMでました。 結果は2−1
レポは書きません。全部一瞬で終わったんで。
1事故2ブン3ブンてかんじで。
ということで何も書かないのはつまらないので、今自分の使っているリアニメイトについて少々語りたいと思う。
もうこのデッキ1年使ってるんだなとおもうと結構すごいような・・・。いままでのデッキのほとんどが墓地絡みのものばっかで実験体と墓地は一蓮托生。そうだ!!墓地は自分の手札なのだぁ。
デッキ リアニメイト
CREATURES (8)
1 語られざるもの、忌話図 / The Unspeakable
1 初めて苦しんだもの、影麻呂 / Kagemaro, First to Suffer
3 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
1 奈落の君、苦弄 / Kuro, Pitlord
1 絶望の天使 / Angel of Despair
1 精神ヒルの塊 / Mindleech Mass
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
2 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
4 マナ漏出 / Mana Leak
3 差し戻し / Remand
4 御霊の復讐 / Goryo’s Vengeance
1 魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
1 迫害 / Persecute
2 死後剛直 / Vigor Mortis
3 ゾンビ化 / Zombify
4 地底街の手中 / Clutch of the Undercity
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
2 ディミーアの水路 / Dimir Aqueduct
1 水辺の学舎、水面院 / Minamo, School at Water’s Edge
2 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
4 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
5 島 / Island
5 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 魅力的な執政官 / Blazing Archon
4 併合 / Annex
2 ブーメラン / Boomerang
1 沈黙の預見者、ウヨウ / Uyo, Silent Prophet
1 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
1 魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
1 悪夢の虚空 / Nightmare Void
1 虚無石のガーゴイル / Nullstone Gargoyle
3 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
めんどいからWisdom Guildの自分のユーザーページから貼り付け
メインボード
奈落の君、苦弄 / Kuro, Pitlord
デッキ最凶最悪極悪クリーチャー。たいがいこいつが出たときは、生の全滅か人が死にます。
語られざるもの、忌話図 / The Unspeakable
普通に強いです。未練とこいつと御霊の復讐あれば対処しないければぐるぐる回り続けます。勝利への最終手段。実はシミックの空呑みよりサイズがでかかったり。
夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
これは書く必要ないかと・・・。
初めて苦しんだもの、影麻呂 / Kagemaro, First to Suffer
ダークホース。強くないけど一応全体除去。意外に手札がなくならずサイズがでかい。
絶望の天使 / Angel of Despair
一応パーマネント破壊できる唯一の手段。基本は相手のテンポを崩すために土地を破壊。自分的に評価はいまいち。
精神ヒルの塊 / Mindleech Mass
コントロールキラー。一発入れば勝ちます。入れば・・・。
強迫的な研究 / Compulsive Research
けちな贈り物 / Gifts Ungiven
クリーチャーを墓地に落としなおかつ釣りざおをもってくるもの。
マナ漏出 / Mana Leak
差し戻し / Remand
この環境の基本のカウンター。自分のものは自分で守りましょう。
御霊の復讐 / Goryo’s Vengeance
デッキの中心。ターンエンド時に吊り上げ未練でサクる。これ常識アルね。墓地に黒瘴と苦弄が落ちているとゲームエンドです。
死後剛直 / Vigor Mortis
ゾンビ化 / Zombify
これも説明いらないかと。
地底街の手中 / Clutch of the Undercity
サーチカード。結構何でも引っ張ってこれます。またテンポを崩せる優秀スペルかつ影のフィニッシャー。ちなみに自分は7〜8割相手のランドを戻してます。
迫害 / Persecute
シルバーバレットその1。コントロール相手にサーチから打ちます。
魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
シルバーバレットその2。クリーチャーデッキはこれで封殺する。タフネス2が多い環境でこいつは使えるのかと思う人がいるかと思いますが相手のクロックさがるのはかなり助かります。
サイドボード
沈黙の預見者、ウヨウ / Uyo, Silent Prophet
アンチカウンタークリーチャー。カウンターデッキにはこいつがききます。
魅力的な執政官 / Blazing Archon
対セレズニア兵器。除去の入っていないセレズニアビートにはこれ一枚で勝利できるかも。当然他のものにも効きますが、いかんせん除去られます。
虚無石のガーゴイル / Nullstone Gargoyle
対オルゾフコン兵器。こいつ場に出してカウンター握ったら負けることはほとんどないです。
頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
悪夢の虚空 / Nightmare Void
これも特に説明はないかと。
ブーメラン / Boomerang
追加のボードコントロール。
すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
なくてもいいんですが一応。
結構サイドボードのスロットが余っててこまっています。
どうせなんで前環境のやつものっけとこうかと
CREATURES (9)
1 語られざるもの、忌話図 / The Unspeakable
1 沈黙の預見者、ウヨウ / Uyo, Silent Prophet
1 初めて苦しんだもの、影麻呂 / Kagemaro, First to Suffer
4 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
1 奈落の君、苦弄 / Kuro, Pitlord
1 メムナーク / Memnarch
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
4 卑下 / Condescend
3 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
3 留まらぬ発想 / Ideas Unbound
4 知識の渇望 / Thirst for Knowledge
1 不穏の標 / Beacon of Unrest
1 肉体の裏切り / Betrayal of Flesh
1 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
1 御霊の足跡 / Footsteps of the Goryo
4 御霊の復讐 / Goryo’s Vengeance
2 忌まわしい笑い / Hideous Laughter
4 ゾンビ化 / Zombify
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 水辺の学舎、水面院 / Minamo, School at Water’s Edge
1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 雲の宮殿、朧宮 / Oboro, Palace in the Clouds
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
4 氷の橋、天戸 / Tendo Ice Bridge
4 地底の大河 / Underground River
6 島 / Island
5 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 沈黙の預見者、ウヨウ / Uyo, Silent Prophet
3 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
3 迫害 / Persecute
4 恐怖 / Terror
1 映し身人形 / Duplicant
1 白金の天使 / Platinum Angel
2 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
救済なかったときはマジきつかった。赤多いのに思考の急使つかってるところが無茶すぎた。このころはまだ9thはいってなかったなぁ。
双つ術がなかったころ、てんちょ〜にウヨウで歯と爪双呪を2回コピーして黒瘴4体出したら勝てるといわれ、それを実践して結構緑トロンをぶっこしていたりする。
DIS後について
当然リアニメイトを使い続ける。なかみはほとんど変わらないかな?一応候補はあるが今のものより強いものは存在してないし。
また色を追加するプランについて。以下に箇条書きにしてみる。
白:
ラスゴ使用可能。また天使を普通にプレイできる。全体的にボードコントロール力上昇。
赤:
実はアネックス・ワイルドファイアとのハイブリッド化を考えてみたり。弱そうだけど・・・。
緑:
よりよい品物使用化。またランドサーチもできる。なんか普通のけちコンになりそうなきがす・・・。
まあ足すなら白なんですがラスゴうたなくても勝てる気がする。天使が素で出せるのはうれしいのではあるが。
とりあえずこんなもんかな。とりあえずこのへんでお開き。
「メムナークや〜い、帰ってきいや〜」
レポは書きません。全部一瞬で終わったんで。
1事故2ブン3ブンてかんじで。
ということで何も書かないのはつまらないので、今自分の使っているリアニメイトについて少々語りたいと思う。
もうこのデッキ1年使ってるんだなとおもうと結構すごいような・・・。いままでのデッキのほとんどが墓地絡みのものばっかで実験体と墓地は一蓮托生。そうだ!!墓地は自分の手札なのだぁ。
デッキ リアニメイト
CREATURES (8)
1 語られざるもの、忌話図 / The Unspeakable
1 初めて苦しんだもの、影麻呂 / Kagemaro, First to Suffer
3 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
1 奈落の君、苦弄 / Kuro, Pitlord
1 絶望の天使 / Angel of Despair
1 精神ヒルの塊 / Mindleech Mass
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
2 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
4 マナ漏出 / Mana Leak
3 差し戻し / Remand
4 御霊の復讐 / Goryo’s Vengeance
1 魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
1 迫害 / Persecute
2 死後剛直 / Vigor Mortis
3 ゾンビ化 / Zombify
4 地底街の手中 / Clutch of the Undercity
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (24)
2 ディミーアの水路 / Dimir Aqueduct
1 水辺の学舎、水面院 / Minamo, School at Water’s Edge
2 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
4 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
5 島 / Island
5 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 魅力的な執政官 / Blazing Archon
4 併合 / Annex
2 ブーメラン / Boomerang
1 沈黙の預見者、ウヨウ / Uyo, Silent Prophet
1 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
1 魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
1 悪夢の虚空 / Nightmare Void
1 虚無石のガーゴイル / Nullstone Gargoyle
3 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
めんどいからWisdom Guildの自分のユーザーページから貼り付け
メインボード
奈落の君、苦弄 / Kuro, Pitlord
デッキ最凶最悪極悪クリーチャー。たいがいこいつが出たときは、生の全滅か人が死にます。
語られざるもの、忌話図 / The Unspeakable
普通に強いです。未練とこいつと御霊の復讐あれば対処しないければぐるぐる回り続けます。勝利への最終手段。実はシミックの空呑みよりサイズがでかかったり。
夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
これは書く必要ないかと・・・。
初めて苦しんだもの、影麻呂 / Kagemaro, First to Suffer
ダークホース。強くないけど一応全体除去。意外に手札がなくならずサイズがでかい。
絶望の天使 / Angel of Despair
一応パーマネント破壊できる唯一の手段。基本は相手のテンポを崩すために土地を破壊。自分的に評価はいまいち。
精神ヒルの塊 / Mindleech Mass
コントロールキラー。一発入れば勝ちます。入れば・・・。
強迫的な研究 / Compulsive Research
けちな贈り物 / Gifts Ungiven
クリーチャーを墓地に落としなおかつ釣りざおをもってくるもの。
マナ漏出 / Mana Leak
差し戻し / Remand
この環境の基本のカウンター。自分のものは自分で守りましょう。
御霊の復讐 / Goryo’s Vengeance
デッキの中心。ターンエンド時に吊り上げ未練でサクる。これ常識アルね。墓地に黒瘴と苦弄が落ちているとゲームエンドです。
死後剛直 / Vigor Mortis
ゾンビ化 / Zombify
これも説明いらないかと。
地底街の手中 / Clutch of the Undercity
サーチカード。結構何でも引っ張ってこれます。またテンポを崩せる優秀スペルかつ影のフィニッシャー。ちなみに自分は7〜8割相手のランドを戻してます。
迫害 / Persecute
シルバーバレットその1。コントロール相手にサーチから打ちます。
魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
シルバーバレットその2。クリーチャーデッキはこれで封殺する。タフネス2が多い環境でこいつは使えるのかと思う人がいるかと思いますが相手のクロックさがるのはかなり助かります。
サイドボード
沈黙の預見者、ウヨウ / Uyo, Silent Prophet
アンチカウンタークリーチャー。カウンターデッキにはこいつがききます。
魅力的な執政官 / Blazing Archon
対セレズニア兵器。除去の入っていないセレズニアビートにはこれ一枚で勝利できるかも。当然他のものにも効きますが、いかんせん除去られます。
虚無石のガーゴイル / Nullstone Gargoyle
対オルゾフコン兵器。こいつ場に出してカウンター握ったら負けることはほとんどないです。
頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
悪夢の虚空 / Nightmare Void
これも特に説明はないかと。
ブーメラン / Boomerang
追加のボードコントロール。
すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
なくてもいいんですが一応。
結構サイドボードのスロットが余っててこまっています。
どうせなんで前環境のやつものっけとこうかと
CREATURES (9)
1 語られざるもの、忌話図 / The Unspeakable
1 沈黙の預見者、ウヨウ / Uyo, Silent Prophet
1 初めて苦しんだもの、影麻呂 / Kagemaro, First to Suffer
4 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
1 奈落の君、苦弄 / Kuro, Pitlord
1 メムナーク / Memnarch
--------------------------------------------------------------------------------
SPELLS (28)
4 卑下 / Condescend
3 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
3 留まらぬ発想 / Ideas Unbound
4 知識の渇望 / Thirst for Knowledge
1 不穏の標 / Beacon of Unrest
1 肉体の裏切り / Betrayal of Flesh
1 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
1 御霊の足跡 / Footsteps of the Goryo
4 御霊の復讐 / Goryo’s Vengeance
2 忌まわしい笑い / Hideous Laughter
4 ゾンビ化 / Zombify
--------------------------------------------------------------------------------
LANDS (23)
1 水辺の学舎、水面院 / Minamo, School at Water’s Edge
1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 雲の宮殿、朧宮 / Oboro, Palace in the Clouds
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
4 氷の橋、天戸 / Tendo Ice Bridge
4 地底の大河 / Underground River
6 島 / Island
5 沼 / Swamp
TOTAL 60
--------------------------------------------------------------------------------
SIDEBOARD (15)
1 沈黙の預見者、ウヨウ / Uyo, Silent Prophet
3 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
3 迫害 / Persecute
4 恐怖 / Terror
1 映し身人形 / Duplicant
1 白金の天使 / Platinum Angel
2 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
救済なかったときはマジきつかった。赤多いのに思考の急使つかってるところが無茶すぎた。このころはまだ9thはいってなかったなぁ。
双つ術がなかったころ、てんちょ〜にウヨウで歯と爪双呪を2回コピーして黒瘴4体出したら勝てるといわれ、それを実践して結構緑トロンをぶっこしていたりする。
DIS後について
当然リアニメイトを使い続ける。なかみはほとんど変わらないかな?一応候補はあるが今のものより強いものは存在してないし。
また色を追加するプランについて。以下に箇条書きにしてみる。
白:
ラスゴ使用可能。また天使を普通にプレイできる。全体的にボードコントロール力上昇。
赤:
実はアネックス・ワイルドファイアとのハイブリッド化を考えてみたり。弱そうだけど・・・。
緑:
よりよい品物使用化。またランドサーチもできる。なんか普通のけちコンになりそうなきがす・・・。
まあ足すなら白なんですがラスゴうたなくても勝てる気がする。天使が素で出せるのはうれしいのではあるが。
とりあえずこんなもんかな。とりあえずこのへんでお開き。
「メムナークや〜い、帰ってきいや〜」
飼い犬に手を噛まれる・・・
2006年4月29日 Magic the Gathering今日のFNMはオルゾフ・クラフト
デッキは前の日曜大会と同じ
以下レポート
1回戦 赤白コントロールタッチ青
相手のデッキはわたくし実験体とちーちゃんことハオ〜と対戦相手の3人で作ったデッキにタッチ青したもの。
相性?勝率0%ですがなにか。
1本目
即死。
2本目
即死。
こんなレポートあり?とかいわれても困ります。ほんとに瞬殺されたんで。相手逆事故してこっち普通に回っても勝てないとかマジ勘弁です。
0−1
総合0−1
かなり久しぶりの黒星スタート。先週勝ちすぎた報い?
2回戦 よりよい品物
1本目
相手が陽星ロックをしてくるが途中で途切れ幽霊議員が止まらず無理やりおしきり勝ち。
1−0
2本目
サイドボード
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
頭蓋の摘出3 十手3
古の法の神1 不死の断片1
??????
サイドボードが手札からあふれている!!
1.摘出で陽星を抜く。
2.幽霊議員を出す。
3.殴る。
4.ラスゴは当然緊急回避。
2,3,4の繰り返しをしたら誰でも(たぶん)勝てます。
2−0
総合1−1
3回戦 赤白バーン
1本目
相手先攻3マリ、こっち後攻1マリ。
どっちもランド引かない。
こっちはルサルカ×3と脂火玉×2でビート。
そして謎の勝利。
そのとき手札にはサーチしてないのデッキのエンチャントが全部あったりする。
ただの1/3♪
1−0
2本目
サイドボード
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
不退転の意志1 不死の断片1
4ターン目まで、ルサルカ、ボブ、盗人、ちょうしにのって幽霊議員まで展開。そしてフルタップ。
幽霊議員は燃えてと消滅。
相手の紅蓮地獄は白ショールで回避。
相手の火力には不退転の意思×2で対抗しようとした。
ちなみに付けずに相手のライフを吸って勝ってしまった・・・。
2−0
総合2−1
まあ普通の結果になりました。
今日の感想、手が腫れて痛いです。
このデッキを使っているとなぜかウィニーやビートダウンに当たらず、相性の悪そうな(というか悪い)白黒系のコントロールにあたります。
ほかのデッキ使ったほうがいいのかな?
メタの読み違い?
まあここのみんなは超コントロール好き〜なんで・・・ってわかっててクラフト使うおれがここにいる。
もうクラフトが何に有利不利かわかりません。
HELP ME!!
ちなみに・・・
ディセンション入りのデッキをそろそろ考えなきゃ・・・というところですがすでに構想は完了。あとは形にするのみ。パーツも収集しなきゃ。COME ON GUILDLAND!!
デッキは前の日曜大会と同じ
以下レポート
1回戦 赤白コントロールタッチ青
相手のデッキはわたくし実験体とちーちゃんことハオ〜と対戦相手の3人で作ったデッキにタッチ青したもの。
相性?勝率0%ですがなにか。
1本目
即死。
2本目
即死。
こんなレポートあり?とかいわれても困ります。ほんとに瞬殺されたんで。相手逆事故してこっち普通に回っても勝てないとかマジ勘弁です。
0−1
総合0−1
かなり久しぶりの黒星スタート。先週勝ちすぎた報い?
2回戦 よりよい品物
1本目
相手が陽星ロックをしてくるが途中で途切れ幽霊議員が止まらず無理やりおしきり勝ち。
1−0
2本目
サイドボード
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
頭蓋の摘出3 十手3
古の法の神1 不死の断片1
??????
サイドボードが手札からあふれている!!
1.摘出で陽星を抜く。
2.幽霊議員を出す。
3.殴る。
4.ラスゴは当然緊急回避。
2,3,4の繰り返しをしたら誰でも(たぶん)勝てます。
2−0
総合1−1
3回戦 赤白バーン
1本目
相手先攻3マリ、こっち後攻1マリ。
どっちもランド引かない。
こっちはルサルカ×3と脂火玉×2でビート。
そして謎の勝利。
そのとき手札にはサーチしてないのデッキのエンチャントが全部あったりする。
ただの1/3♪
1−0
2本目
サイドボード
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
不退転の意志1 不死の断片1
4ターン目まで、ルサルカ、ボブ、盗人、ちょうしにのって幽霊議員まで展開。そしてフルタップ。
幽霊議員は燃えてと消滅。
相手の紅蓮地獄は白ショールで回避。
相手の火力には不退転の意思×2で対抗しようとした。
ちなみに付けずに相手のライフを吸って勝ってしまった・・・。
2−0
総合2−1
まあ普通の結果になりました。
今日の感想、手が腫れて痛いです。
このデッキを使っているとなぜかウィニーやビートダウンに当たらず、相性の悪そうな(というか悪い)白黒系のコントロールにあたります。
ほかのデッキ使ったほうがいいのかな?
メタの読み違い?
まあここのみんなは超コントロール好き〜なんで・・・ってわかっててクラフト使うおれがここにいる。
もうクラフトが何に有利不利かわかりません。
HELP ME!!
ちなみに・・・
ディセンション入りのデッキをそろそろ考えなきゃ・・・というところですがすでに構想は完了。あとは形にするのみ。パーツも収集しなきゃ。COME ON GUILDLAND!!
集団リンチとMなおれ
2006年4月24日 Magic the Gathering今回は白けちを調整し京飴に・・・。
だが使ったデッキはオルゾフ・クラフト。
ちなみに中身はFNMのときのサイドボードから疑念の影1が抜け、平和な心が入った。
3 古の法の神 / Kami of Ancient Law
4 脂火玉 / Tallowisp
4 闇の腹心 / Dark Confidant
3 病に倒れたルサルカ / Plagued Rusalka
4 希望の盗人 / Thief of Hope
4 オルゾヴァの幽霊議員 / Ghost Council of Orzhova
1 不退転の意志 / Indomitable Will
4 輝く群れ / Shining Shoal
3 不快な群れ / Sickening Shoal
1 不死の断片 / Strands of Undeath
3 不眠の晒し台 / Pillory of the Sleepless
3 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
6 平地 / Plains
6 沼 / Swamp
4 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 永岩城 / Eiganjo Castle
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
1 烏羅未の墳墓 / Tomb of Urami
サイドボード
1 不退転の意志 / Indomitable Will
1 古の法の神 / Kami of Ancient Law
3 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
3 霊光の追跡者 / Ghost-Lit Stalker
1 不快な群れ / Sickening Shoal
4 疑念の影 / Shadow of Doubt →→→3枚にして平和な心1を
2 真髄の針 / Pithing Needle
なぜ変更したのか、
マガ臭がしなかったから。ヴェクパラの足音が聞こえたから。
ではレポート
1回戦 オルゾフ・コントロール
ちょ〜、相性悪ー!!
1本目
・・・瞬殺されました。
0−1
2本目
サイドボード
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
頭蓋の摘出3 黒ショール1
十手1
不退転の意志1
相手ヌル引き。こっち普通。
最後の喘ぎでボブ瞬殺×2。
こっちウィスプ出す。
こっち頭蓋の摘出。指定は絶望の天使。
相手手札には天使1ランド3。
天使消滅。
そしてエンチャントサーチ。
こっち幽霊議員。
相手黒瘴。
こっち不眠の晒し台。そしてアタック。
相手屈辱で晒し台割ってブロック。
こっちスーパー白ショール。そしてサーチ。
こっち不眠の晒し台。
なんとか勝利。
1−1
3本目
場には霊光の追跡者。
こっち幽霊議員。
相手動かない。
こっち追跡者でハンデスしてアタック。
相手手札3。
相手トップからラスゴ。
場リセット。
こっちトップ幽霊議員。
相手「せけー」
こっちトップ霊光の追跡者・・・。
さらっと勝利。
2−1
総合1−0
2回戦 白エピック
・・・相手にクリーチャーいないとデッキがゴミなんですが。
1本目
相手ライフ8、こっち地上クリーチャーいっぱい。
相手不朽の理想。
Form of the Dragon!!
次のターン白ショールで殺しましたが何か?
1−0
2本目
・・・やばくね?相性的に・・・。
勝つためには何入れたら勝てるんだ?
サイドボードを覗き込む
「疑念の影」・・・
なるほどねっ!!
サイドボード
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
頭蓋の摘出3 黒ショール3
疑念の影3 十手3
脂火玉1 古の法の神1
今度は相手も警戒。象牙の仮面を場に出す。
併合で土地パクられまくる。こっちランド沼沼。
こちらは相手から命を吸えなくなった。
相手のライフ3、こちらのダメージクロック5。
相手決死の不朽の理想。
かかったな兄さん!!疑念の影!!
疑念の影抜かなくて良かった(●^o^●)
2−0
総合2−0
3回戦 クリーチャーガンメタオルゾフコン(K西さん)
相手のデッキを知っているからこそのプレッシャーと恐怖。相手にはメインから忌まわしい笑いや貪る光まで入っているクオリティー。神様・・・今日は勝てない日なのでしょうか?
1本目
当然ぶっこにされる。
0−1
2本目
サイドボード
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
古の法の神1 黒ショール1
こちら土地3枚で止まる。
あいて結構ブンブン。
実験体「そろそろランド来ますよね」
×10・・・・・・・・・。
必死に耐えました。墓地にはクリーチャーが13体。
もう半分いないし。
まだ耐えました。
よっしゃー。土地引いた!!
沼沼ウラミの墳墓平地・・・幽霊議員出ません。
ていうか墳墓痛いんですけど。
でもまだまだ耐えました。
墓地にはクリーチャー18体。
もうやばいんじゃね?
トップボブ。
あぁ、山を掘れと。
次十手、幽霊議員。
相手のオルゾヴァを十手のライフゲインで何とかしろと。
こっちのライフ3。
十手装備アタック。
ボブに殺されないようにライフゲイン。
次平地、希望の盗人。
あぁ、必死でゲインしろと。
まぁ相手の墓地には16枚のクリーチャー除去があるわけでさすがにもうないだろう。
アタァック。
貪る光・・・。
ノーーーーーーーーーーー!
ボブ暗殺。
次のターン幽霊議員。
今度はホントに除去ないらしい。
そしてウラミ様降臨。
ウラミ「大地よ、オラに元気を分けてくれ」
通称元気玉。
土地3で耐えたかいがあった。
1−1
3本目
相手普通、こっちブンブン。
幽霊議員が出た。
・・・
あれラスゴないの?
フルタップだしうたれたらやばいなぁ。
その次のターン相手ラスゴ。
当然幽霊議員回避。
幽霊議員を必死で除去られて、相手フルタップ。
ウラミ様お願いします。
ウラミ「大地よ、お・・・以下略」
元気玉で勝ち。
2−1
総合3−0
4回戦 太陽拳(S様)
モウカエリタイス・・・。
1本目
序盤こっち優勢だったが幽霊議員場にいるときにフルタップして相手ラスゴ。究極のプレイミス。
これがひびいて相手にダメージ与えられず、相手ゾンビ化×2で黒瘴陽星、手札に黒瘴。
負け。
0−1
2本目
サイドボード
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
頭蓋の摘出2 不退転の意志1
平和な心1 不死の断片1
黒ショール1
初手ランド6キープ!!
なにしてんだおれ?
しかし
2Tボブ、3T脂火玉、4T盗人とブンブン。
相手はラスゴをもってないらしす。
こっちは必死で殴りまくるが相手のライフが10をきったところでラスゴ。
こっち古の方の神、盗人×2。
相手メロク。
・・・メ、メロク!?
なんとか除去するが時すでに遅し。
ゾンビ化黒瘴。
そして・・・
トークンに殴り殺され負け。
0−2
総合3−1
5回戦 イゼットロン(H朔さん)
1本目
脂火玉ぴたぴた色々はって勝ち。
2本目
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
真髄の針2 黒ショール1
不退転の意志1 不死の断片1
十手1
呪師弟子十手で殺されそうになるもなんとか針でとめてしのぐ。
霊光の追跡者、不忠の糸でパクられる。
こっち相手けいがと霊光の追跡者にに不眠の晒し台、ごどうに黒ショール。
相手メロク。
・・・メ、メロク!?
でも相手はなぐってこれない。
なぜならボブの宇宙から白ショールが見えたから。
こちらのライフ11、場には古の法の神、ボブ、盗人。
相手のライフ4、場にはいろいろ。
ここで相手キレメロク。
トークン8体。
たぶん死なないから大丈夫と思ってた。
が、
相手次印鑑のマナから不忠の糸。
対象は古の方の神。
まじ?やばっ!
エンチャントを探せ。
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あったぁぁぁ!!
追跡者についている不忠の糸。
これ割ってけいがのパンチを阻止。あとは白ショールで返して勝ち。
補足
ブレイズの恐怖に襲われていた私実験体とNaβ
H朔さん「入ってないよ」
・・・
えっ!?
さすがクオリティ高ス。
2−0
総合4−1
結果は
1位 S様 5−0
2位 ヒカチュウさん 4−1
3位 実験体 4−1
オポ差で3位です。
賞品のパックからランド出てきました。
まぁカープルーザンの森(IA)にかわりましたけど。
今日はS様にプレイヤーとしての格の違いを見せ付けられました。
あとS様に言われて気づいたけどなんか鰻杯から成績上がってるような・・・気のせいか。
今日の大会は以上です。なにか助言などあれば助かります。
だが使ったデッキはオルゾフ・クラフト。
ちなみに中身はFNMのときのサイドボードから疑念の影1が抜け、平和な心が入った。
3 古の法の神 / Kami of Ancient Law
4 脂火玉 / Tallowisp
4 闇の腹心 / Dark Confidant
3 病に倒れたルサルカ / Plagued Rusalka
4 希望の盗人 / Thief of Hope
4 オルゾヴァの幽霊議員 / Ghost Council of Orzhova
1 不退転の意志 / Indomitable Will
4 輝く群れ / Shining Shoal
3 不快な群れ / Sickening Shoal
1 不死の断片 / Strands of Undeath
3 不眠の晒し台 / Pillory of the Sleepless
3 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
6 平地 / Plains
6 沼 / Swamp
4 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 永岩城 / Eiganjo Castle
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
1 烏羅未の墳墓 / Tomb of Urami
サイドボード
1 不退転の意志 / Indomitable Will
1 古の法の神 / Kami of Ancient Law
3 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
3 霊光の追跡者 / Ghost-Lit Stalker
1 不快な群れ / Sickening Shoal
4 疑念の影 / Shadow of Doubt →→→3枚にして平和な心1を
2 真髄の針 / Pithing Needle
なぜ変更したのか、
マガ臭がしなかったから。ヴェクパラの足音が聞こえたから。
ではレポート
1回戦 オルゾフ・コントロール
ちょ〜、相性悪ー!!
1本目
・・・瞬殺されました。
0−1
2本目
サイドボード
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
頭蓋の摘出3 黒ショール1
十手1
不退転の意志1
相手ヌル引き。こっち普通。
最後の喘ぎでボブ瞬殺×2。
こっちウィスプ出す。
こっち頭蓋の摘出。指定は絶望の天使。
相手手札には天使1ランド3。
天使消滅。
そしてエンチャントサーチ。
こっち幽霊議員。
相手黒瘴。
こっち不眠の晒し台。そしてアタック。
相手屈辱で晒し台割ってブロック。
こっちスーパー白ショール。そしてサーチ。
こっち不眠の晒し台。
なんとか勝利。
1−1
3本目
場には霊光の追跡者。
こっち幽霊議員。
相手動かない。
こっち追跡者でハンデスしてアタック。
相手手札3。
相手トップからラスゴ。
場リセット。
こっちトップ幽霊議員。
相手「せけー」
こっちトップ霊光の追跡者・・・。
さらっと勝利。
2−1
総合1−0
2回戦 白エピック
・・・相手にクリーチャーいないとデッキがゴミなんですが。
1本目
相手ライフ8、こっち地上クリーチャーいっぱい。
相手不朽の理想。
Form of the Dragon!!
次のターン白ショールで殺しましたが何か?
1−0
2本目
・・・やばくね?相性的に・・・。
勝つためには何入れたら勝てるんだ?
サイドボードを覗き込む
「疑念の影」・・・
なるほどねっ!!
サイドボード
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
頭蓋の摘出3 黒ショール3
疑念の影3 十手3
脂火玉1 古の法の神1
今度は相手も警戒。象牙の仮面を場に出す。
併合で土地パクられまくる。こっちランド沼沼。
こちらは相手から命を吸えなくなった。
相手のライフ3、こちらのダメージクロック5。
相手決死の不朽の理想。
かかったな兄さん!!疑念の影!!
疑念の影抜かなくて良かった(●^o^●)
2−0
総合2−0
3回戦 クリーチャーガンメタオルゾフコン(K西さん)
相手のデッキを知っているからこそのプレッシャーと恐怖。相手にはメインから忌まわしい笑いや貪る光まで入っているクオリティー。神様・・・今日は勝てない日なのでしょうか?
1本目
当然ぶっこにされる。
0−1
2本目
サイドボード
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
古の法の神1 黒ショール1
こちら土地3枚で止まる。
あいて結構ブンブン。
実験体「そろそろランド来ますよね」
×10・・・・・・・・・。
必死に耐えました。墓地にはクリーチャーが13体。
もう半分いないし。
まだ耐えました。
よっしゃー。土地引いた!!
沼沼ウラミの墳墓平地・・・幽霊議員出ません。
ていうか墳墓痛いんですけど。
でもまだまだ耐えました。
墓地にはクリーチャー18体。
もうやばいんじゃね?
トップボブ。
あぁ、山を掘れと。
次十手、幽霊議員。
相手のオルゾヴァを十手のライフゲインで何とかしろと。
こっちのライフ3。
十手装備アタック。
ボブに殺されないようにライフゲイン。
次平地、希望の盗人。
あぁ、必死でゲインしろと。
まぁ相手の墓地には16枚のクリーチャー除去があるわけでさすがにもうないだろう。
アタァック。
貪る光・・・。
ノーーーーーーーーーーー!
ボブ暗殺。
次のターン幽霊議員。
今度はホントに除去ないらしい。
そしてウラミ様降臨。
ウラミ「大地よ、オラに元気を分けてくれ」
通称元気玉。
土地3で耐えたかいがあった。
1−1
3本目
相手普通、こっちブンブン。
幽霊議員が出た。
・・・
あれラスゴないの?
フルタップだしうたれたらやばいなぁ。
その次のターン相手ラスゴ。
当然幽霊議員回避。
幽霊議員を必死で除去られて、相手フルタップ。
ウラミ様お願いします。
ウラミ「大地よ、お・・・以下略」
元気玉で勝ち。
2−1
総合3−0
4回戦 太陽拳(S様)
モウカエリタイス・・・。
1本目
序盤こっち優勢だったが幽霊議員場にいるときにフルタップして相手ラスゴ。究極のプレイミス。
これがひびいて相手にダメージ与えられず、相手ゾンビ化×2で黒瘴陽星、手札に黒瘴。
負け。
0−1
2本目
サイドボード
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
頭蓋の摘出2 不退転の意志1
平和な心1 不死の断片1
黒ショール1
初手ランド6キープ!!
なにしてんだおれ?
しかし
2Tボブ、3T脂火玉、4T盗人とブンブン。
相手はラスゴをもってないらしす。
こっちは必死で殴りまくるが相手のライフが10をきったところでラスゴ。
こっち古の方の神、盗人×2。
相手メロク。
・・・メ、メロク!?
なんとか除去するが時すでに遅し。
ゾンビ化黒瘴。
そして・・・
トークンに殴り殺され負け。
0−2
総合3−1
5回戦 イゼットロン(H朔さん)
1本目
脂火玉ぴたぴた色々はって勝ち。
2本目
IN OUT
霊光の追跡者3 黒ルサルカ3
真髄の針2 黒ショール1
不退転の意志1 不死の断片1
十手1
呪師弟子十手で殺されそうになるもなんとか針でとめてしのぐ。
霊光の追跡者、不忠の糸でパクられる。
こっち相手けいがと霊光の追跡者にに不眠の晒し台、ごどうに黒ショール。
相手メロク。
・・・メ、メロク!?
でも相手はなぐってこれない。
なぜならボブの宇宙から白ショールが見えたから。
こちらのライフ11、場には古の法の神、ボブ、盗人。
相手のライフ4、場にはいろいろ。
ここで相手キレメロク。
トークン8体。
たぶん死なないから大丈夫と思ってた。
が、
相手次印鑑のマナから不忠の糸。
対象は古の方の神。
まじ?やばっ!
エンチャントを探せ。
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あったぁぁぁ!!
追跡者についている不忠の糸。
これ割ってけいがのパンチを阻止。あとは白ショールで返して勝ち。
補足
ブレイズの恐怖に襲われていた私実験体とNaβ
H朔さん「入ってないよ」
・・・
えっ!?
さすがクオリティ高ス。
2−0
総合4−1
結果は
1位 S様 5−0
2位 ヒカチュウさん 4−1
3位 実験体 4−1
オポ差で3位です。
賞品のパックからランド出てきました。
まぁカープルーザンの森(IA)にかわりましたけど。
今日はS様にプレイヤーとしての格の違いを見せ付けられました。
あとS様に言われて気づいたけどなんか鰻杯から成績上がってるような・・・気のせいか。
今日の大会は以上です。なにか助言などあれば助かります。
FNM
2006年4月22日 Magic the Gatheringとりあえず参加。
きょうは以前から調整していたオルゾフ・クラフト
3 古の法の神 / Kami of Ancient Law
4 脂火玉 / Tallowisp
4 闇の腹心 / Dark Confidant
3 病に倒れたルサルカ / Plagued Rusalka
4 希望の盗人 / Thief of Hope
4 オルゾヴァの幽霊議員 / Ghost Council of Orzhova
1 不退転の意志 / Indomitable Will
4 輝く群れ / Shining Shoal
3 不快な群れ / Sickening Shoal
1 不死の断片 / Strands of Undeath
3 不眠の晒し台 / Pillory of the Sleepless
3 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
6 平地 / Plains
6 沼 / Swamp
4 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 永岩城 / Eiganjo Castle
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
1 烏羅未の墳墓 / Tomb of Urami
サイドボード
1 不退転の意志 / Indomitable Will
1 古の法の神 / Kami of Ancient Law
3 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
3 霊光の追跡者 / Ghost-Lit Stalker
1 不快な群れ / Sickening Shoal
4 疑念の影 / Shadow of Doubt
2 真髄の針 / Pithing Needle
以下レポート
1回戦 早摘みファイア
・・・マガシューじゃなかったです、沼見てないんで。
1本目 後攻
こちらが腹心を展開し次ターンに白ショールがめくれる。その後古の法の神を展開し相手の残りマナを警戒しながら盗人や議員様を展開。相手がまわし始めるも、ハートビートを神で割って耐えて勝ち。
まあ手札に白ショールあったから動きにくかったんだろうけど。
2本目
サイドボード
IN OUT
疑念の影4 黒ルサルカ3
頭蓋の摘出3 十手3
古の法の神1 不死の断片1
黒ショール1
こちら後攻でマリガン
・・・土地がこない。
手札は
平地、沼、疑念の影×2、脂火玉、、頭蓋の摘出。
行きたくないけどGO!!
最初のドロー、摘出、次のドロー白ショール。
・・・土地ないと死ぬんですけど。
相手は独楽、ランパンマン、リーチと絶好の展開。
ここで沼引かなきゃ死の予感・・・。
NEXTドロー
(・_・)
(・。・)
(・o・)
(^○^)
ぬまーーーーーー。やっと疑念の影打てる!!
相手が土地を7枚置いたときにコンボスタート!!
ハートビートおいて5マナういている状態で早摘み。
それにスタック
必殺、疑念の影。
カウンターあっても2枚目あるしだいじょうぶかなと。
そしてこれが通る罠。
カウンターされなかったからここで相手はカウンターがトップ3枚までないと予想。相手はドリフトを素出しして、マナバーン2点受けてターン終了。
こっちがその返しのターンに頭蓋の摘出。指定は火想者の発動。
相手投了しました。
さすがにマリガン後の手札がキラー過ぎた(沼があれば)。
2−0
総合1−0
2回戦 オルゾフ・ビートダウン
1本目 後攻
相手ダブマリ。何も見ず普通に勝利。
2本目
サイドボード入れ替えなし。相手のデッキわかんなかったから。
とりあえず相手は腹心。こちらも腹心。次に相手混種、こっちウィスプ。次は相手幽霊議員、こっちも幽霊議員。そしてサーチ。
謎のドッグファイト。
こちらがサーチした不眠の晒し台で腹心を行動不能にし、とりあえず殴り始める。相手はハンデスしてくるがこちらの手札は
ALL LAND!!
強いのか弱いのかわからぁん!!
このあと2枚目の幽霊議員と白ショール、十手を引いて、また不死の断片サーチからのハンデスでさすがに勝ち。
相手のハンデスでアドバンテージをほぼ失わなかったのが良かった。序盤の引きのぬるさに乾杯。
2−0
総合2−0
3回戦 GBサヴラ?
1本目 後攻
相手ワンマリ。相手はこっちにラノワールの荒原しか見せずこっち勝ち。
2本目
相手のデッキは一応わかっているつもり。
サイドボード
IN OUT
黒ショール1 十手1
不退転の意志1 不死の断片1
といいながらかなりの謎サイド。
相手はランパンマン、女人像と展開、こっちは腹心、ウィスプと展開。相手が2枚目の女人像出してきたときはさすがにきつかった。がこの2体を不眠の晒し台で止め攻撃開始。序盤は何とかこっちが主導権を握る。
が、後半針、サヴラやハウスガード、思考抜きの魔女を出され場が硬直する。(針は十手と幽霊議員を止めている)
こちらも除去を引かず苦戦。盗人の能力でしかライフに干渉できなくなる。(たぶん10点ぐらい吸った)
こちらが攻撃すると魔女でサクられライブラリートップを操作され除去が抜かれていく。
しかしこの硬直状態のときに意外なものが役に立つ。
こちらが痺れを切らして全員で攻撃に行く(ように見せかける)。相手は要所要所をしっかりブロックしてくる。
ここでサイドインした不退転の意志。相手のクリーチャーを倒しこちらのクリーチャーを生き残らせ場を一気に傾ける。
次のターンのフルアタックで勝ち。
2−0
総合3−0
ロボトミー3枚目ゲッツ!!
珍しく負けませんでした。というか自分が後攻スタートに強すぎて涙が出ます(笑)。
今日は早摘みにたいしてハンデス入れなかったり、いらないところで不退転の意志入れたり意味不明なことばかりしてたと思います。というか絶対抜くもの間違ってる。レポも不慣れでチョーわかりにくいしおかしいことばっか書いてるのでわからないところ怪しいところや助言など、いろいろなツッコミお願い申すあげます。
きょうは以前から調整していたオルゾフ・クラフト
3 古の法の神 / Kami of Ancient Law
4 脂火玉 / Tallowisp
4 闇の腹心 / Dark Confidant
3 病に倒れたルサルカ / Plagued Rusalka
4 希望の盗人 / Thief of Hope
4 オルゾヴァの幽霊議員 / Ghost Council of Orzhova
1 不退転の意志 / Indomitable Will
4 輝く群れ / Shining Shoal
3 不快な群れ / Sickening Shoal
1 不死の断片 / Strands of Undeath
3 不眠の晒し台 / Pillory of the Sleepless
3 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
6 平地 / Plains
6 沼 / Swamp
4 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
1 永岩城 / Eiganjo Castle
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
1 烏羅未の墳墓 / Tomb of Urami
サイドボード
1 不退転の意志 / Indomitable Will
1 古の法の神 / Kami of Ancient Law
3 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
3 霊光の追跡者 / Ghost-Lit Stalker
1 不快な群れ / Sickening Shoal
4 疑念の影 / Shadow of Doubt
2 真髄の針 / Pithing Needle
以下レポート
1回戦 早摘みファイア
・・・マガシューじゃなかったです、沼見てないんで。
1本目 後攻
こちらが腹心を展開し次ターンに白ショールがめくれる。その後古の法の神を展開し相手の残りマナを警戒しながら盗人や議員様を展開。相手がまわし始めるも、ハートビートを神で割って耐えて勝ち。
まあ手札に白ショールあったから動きにくかったんだろうけど。
2本目
サイドボード
IN OUT
疑念の影4 黒ルサルカ3
頭蓋の摘出3 十手3
古の法の神1 不死の断片1
黒ショール1
こちら後攻でマリガン
・・・土地がこない。
手札は
平地、沼、疑念の影×2、脂火玉、、頭蓋の摘出。
行きたくないけどGO!!
最初のドロー、摘出、次のドロー白ショール。
・・・土地ないと死ぬんですけど。
相手は独楽、ランパンマン、リーチと絶好の展開。
ここで沼引かなきゃ死の予感・・・。
NEXTドロー
(・_・)
(・。・)
(・o・)
(^○^)
ぬまーーーーーー。やっと疑念の影打てる!!
相手が土地を7枚置いたときにコンボスタート!!
ハートビートおいて5マナういている状態で早摘み。
それにスタック
必殺、疑念の影。
カウンターあっても2枚目あるしだいじょうぶかなと。
そしてこれが通る罠。
カウンターされなかったからここで相手はカウンターがトップ3枚までないと予想。相手はドリフトを素出しして、マナバーン2点受けてターン終了。
こっちがその返しのターンに頭蓋の摘出。指定は火想者の発動。
相手投了しました。
さすがにマリガン後の手札がキラー過ぎた(沼があれば)。
2−0
総合1−0
2回戦 オルゾフ・ビートダウン
1本目 後攻
相手ダブマリ。何も見ず普通に勝利。
2本目
サイドボード入れ替えなし。相手のデッキわかんなかったから。
とりあえず相手は腹心。こちらも腹心。次に相手混種、こっちウィスプ。次は相手幽霊議員、こっちも幽霊議員。そしてサーチ。
謎のドッグファイト。
こちらがサーチした不眠の晒し台で腹心を行動不能にし、とりあえず殴り始める。相手はハンデスしてくるがこちらの手札は
ALL LAND!!
強いのか弱いのかわからぁん!!
このあと2枚目の幽霊議員と白ショール、十手を引いて、また不死の断片サーチからのハンデスでさすがに勝ち。
相手のハンデスでアドバンテージをほぼ失わなかったのが良かった。序盤の引きのぬるさに乾杯。
2−0
総合2−0
3回戦 GBサヴラ?
1本目 後攻
相手ワンマリ。相手はこっちにラノワールの荒原しか見せずこっち勝ち。
2本目
相手のデッキは一応わかっているつもり。
サイドボード
IN OUT
黒ショール1 十手1
不退転の意志1 不死の断片1
といいながらかなりの謎サイド。
相手はランパンマン、女人像と展開、こっちは腹心、ウィスプと展開。相手が2枚目の女人像出してきたときはさすがにきつかった。がこの2体を不眠の晒し台で止め攻撃開始。序盤は何とかこっちが主導権を握る。
が、後半針、サヴラやハウスガード、思考抜きの魔女を出され場が硬直する。(針は十手と幽霊議員を止めている)
こちらも除去を引かず苦戦。盗人の能力でしかライフに干渉できなくなる。(たぶん10点ぐらい吸った)
こちらが攻撃すると魔女でサクられライブラリートップを操作され除去が抜かれていく。
しかしこの硬直状態のときに意外なものが役に立つ。
こちらが痺れを切らして全員で攻撃に行く(ように見せかける)。相手は要所要所をしっかりブロックしてくる。
ここでサイドインした不退転の意志。相手のクリーチャーを倒しこちらのクリーチャーを生き残らせ場を一気に傾ける。
次のターンのフルアタックで勝ち。
2−0
総合3−0
ロボトミー3枚目ゲッツ!!
珍しく負けませんでした。というか自分が後攻スタートに強すぎて涙が出ます(笑)。
今日は早摘みにたいしてハンデス入れなかったり、いらないところで不退転の意志入れたり意味不明なことばかりしてたと思います。というか絶対抜くもの間違ってる。レポも不慣れでチョーわかりにくいしおかしいことばっか書いてるのでわからないところ怪しいところや助言など、いろいろなツッコミお願い申すあげます。
鰻杯
2006年4月12日 Magic the GatheringGP浜松を4−3という結果でおわり不本意な結果となりました。
そして最終日、そのうさばらしをするため通称鰻杯に参加。
デッキは昨日の日記に。
以下レポート
1回戦 グルールポンザ
1本目
相手が事故。こっちが4ターン目に黒瘴を展開。そのまま勝ち。
2本目、3本目
2ターン目からランデスされるとさすがに勝てません。
相性的にランデスには勝てません。
0−1
2回戦 赤白ランデス
1本目
相手が2ターン目に友なる石をキャストしたのでランデスと予測。こっちもカウンターを構えながらランドをのばして息相手がハウリングマインを置いてきた。
えっ!?
その後こちらのターン終了時に相手がサドンインパクト。それをカウンター。次のターン、サドンインパクト、これを差し戻し、
そのあと相手は思考の荒廃をプレイ。これを通してしまいその後土地展開できず負け。
2本目
こちらが3ターン目に変成で頭蓋の摘出を持ってきて4ターン目に相手の思考の荒廃を抜く。その後は影麻呂を展開して勝ち。
3本目
相手ダブルマリがン。相手土地が止まるがこちらも止まる。相手がオウルを出してきたがこちらはそれに対応できず12点削られる。やっと土地を引いたときにはサドンインパクト一撃死の可能性があり、警戒しながらやっとこさ黒瘴を出すことに成功。これをラスゴで除去され、また墓地からつってまた除去された。ここで相手のライフを確認するとダメランとギルランでライフが削られ2になっていたので御霊の復讐で黒瘴つって勝ち。
1−1
3回戦 イゼットロン
ここでデッキチェックをくらう。しかもボーっとしていてサイドボードを交換するのを忘れてゲームロスしていまいました。相手のラッキーという言葉に対し、おでが、
「勝てばいいんですよ」
言っちゃいました。対戦相手よりも他の人が笑ってました。
2本目
3ターン目にこちらの強迫的な研究が通り、墓地に黒瘴と苦弄が墓地に置き、相手も同じように強迫的な研究をプレイした。相手のライフが19だったのでトップ御霊の復讐でゲームセットの予感・・・。ドローーーーーーーーーーーー。
「御霊の復讐」
キタァァァァァァァァァァァァ!!
2枚の御霊の復讐を使い黒瘴と苦弄を墓地からつり、
「だぁぁぁぁぁぁぁぁくねすふぃんすぁぁっぁぁぁぁぁぁ」
相手残りライフ5。
「黒瘴にマイナス5修正していいですか?」
必殺技きまったぁぁぁ!!
3本目
相手ダブルマリガン。迫害で相手の手札を確認。相手カウンター引かずこちら影麻呂をプレイ。メロクが出てきたが、死蔵が場に合ったのでそのまま畏怖つけて殴って勝ち。
2−1
まあお客様なんで・・・10分で終わりました。練習相手もトロンしかいないし。あねっくす?ナニソレって感じですね。
4回戦 赤青ランデス
以下略・・・
勝てません。
2−2
ドロップの予感だったけどまわりがまだやるので続行。
5回戦 オルゾフウィニー
1本目
相手のネズミで苦弄が墓地に落ちる。その後相手の酷評でゾンビ化を抜かれる。次にトップ強迫的な研究で天使と忌話図が墓地に落ちる。つぎのターンに相手が闇の腹心。返しで苦弄を死後剛直
でつり場を一掃。その後いろんな神様が降臨し勝ち。
2本目
引きが弱い。相手のライフを15まで減らすものの、序盤の攻勢のせいで相手のクロックのほうが早い。そしてこっちのライフは残り5。そして相手の場には腹心と混種、こっちは黒瘴。相手の腹心でめくれたものは・・・インクアイ!?死ぬかと思ったが相手にはランドがなくニンニンしてこない。相手がそのままターンを返してきて、ここで黒瘴引いたら勝ち。引かなければ負けという状況で引いてきたものは、
「地底街の手中」
びみょうなもの引きました。なるほど。勝ちに行けと。黒瘴パンチ。
相手残りライフ4。
次のターン、相手も両方パンチANDニンニン。こっちはニンニンで出てきたインクアイをバウンスしてのこりライフ3。ここで相手投了。
3−2
まあこっちにとってはお客様なんで勝って当然なんですけどね。
6回戦 トリコトロン
1本目
相手の青マナ出るランドをカウンター構えながら天使で破壊して勝ち。
2本目
こっちダブルマリガン。ヒヨケムシ走ってきて負け。
3本目
影麻呂、天使、陽星展開して勝ち。
4−2
7回戦 グルールビート
1本目
4ターン目に苦弄と黒瘴とんでいって勝ち。
2本目
執政官と忌話図でビートして勝ち。
5−2
8回戦 オルゾフビートダウン
1本目
相手がフルタップで幽霊議員出してきた返しに苦弄と黒瘴とんでいって勝ち。
2本目
何も引かず速攻投了。
3本目
天使でランド壊しながら黒瘴展開して勝ち。
6−2
なぜか持ち直しました。最終戦積6−2の7位・・・うなぎほしかったなぁ。
きょうは1、2回戦以外全部10分ぐらいで終わってマジックしてないようなぁ・・・。
まあお茶とパックもらったんで別にいっか。
そして最終日、そのうさばらしをするため通称鰻杯に参加。
デッキは昨日の日記に。
以下レポート
1回戦 グルールポンザ
1本目
相手が事故。こっちが4ターン目に黒瘴を展開。そのまま勝ち。
2本目、3本目
2ターン目からランデスされるとさすがに勝てません。
相性的にランデスには勝てません。
0−1
2回戦 赤白ランデス
1本目
相手が2ターン目に友なる石をキャストしたのでランデスと予測。こっちもカウンターを構えながらランドをのばして息相手がハウリングマインを置いてきた。
えっ!?
その後こちらのターン終了時に相手がサドンインパクト。それをカウンター。次のターン、サドンインパクト、これを差し戻し、
そのあと相手は思考の荒廃をプレイ。これを通してしまいその後土地展開できず負け。
2本目
こちらが3ターン目に変成で頭蓋の摘出を持ってきて4ターン目に相手の思考の荒廃を抜く。その後は影麻呂を展開して勝ち。
3本目
相手ダブルマリがン。相手土地が止まるがこちらも止まる。相手がオウルを出してきたがこちらはそれに対応できず12点削られる。やっと土地を引いたときにはサドンインパクト一撃死の可能性があり、警戒しながらやっとこさ黒瘴を出すことに成功。これをラスゴで除去され、また墓地からつってまた除去された。ここで相手のライフを確認するとダメランとギルランでライフが削られ2になっていたので御霊の復讐で黒瘴つって勝ち。
1−1
3回戦 イゼットロン
ここでデッキチェックをくらう。しかもボーっとしていてサイドボードを交換するのを忘れてゲームロスしていまいました。相手のラッキーという言葉に対し、おでが、
「勝てばいいんですよ」
言っちゃいました。対戦相手よりも他の人が笑ってました。
2本目
3ターン目にこちらの強迫的な研究が通り、墓地に黒瘴と苦弄が墓地に置き、相手も同じように強迫的な研究をプレイした。相手のライフが19だったのでトップ御霊の復讐でゲームセットの予感・・・。ドローーーーーーーーーーーー。
「御霊の復讐」
キタァァァァァァァァァァァァ!!
2枚の御霊の復讐を使い黒瘴と苦弄を墓地からつり、
「だぁぁぁぁぁぁぁぁくねすふぃんすぁぁっぁぁぁぁぁぁ」
相手残りライフ5。
「黒瘴にマイナス5修正していいですか?」
必殺技きまったぁぁぁ!!
3本目
相手ダブルマリガン。迫害で相手の手札を確認。相手カウンター引かずこちら影麻呂をプレイ。メロクが出てきたが、死蔵が場に合ったのでそのまま畏怖つけて殴って勝ち。
2−1
まあお客様なんで・・・10分で終わりました。練習相手もトロンしかいないし。あねっくす?ナニソレって感じですね。
4回戦 赤青ランデス
以下略・・・
勝てません。
2−2
ドロップの予感だったけどまわりがまだやるので続行。
5回戦 オルゾフウィニー
1本目
相手のネズミで苦弄が墓地に落ちる。その後相手の酷評でゾンビ化を抜かれる。次にトップ強迫的な研究で天使と忌話図が墓地に落ちる。つぎのターンに相手が闇の腹心。返しで苦弄を死後剛直
でつり場を一掃。その後いろんな神様が降臨し勝ち。
2本目
引きが弱い。相手のライフを15まで減らすものの、序盤の攻勢のせいで相手のクロックのほうが早い。そしてこっちのライフは残り5。そして相手の場には腹心と混種、こっちは黒瘴。相手の腹心でめくれたものは・・・インクアイ!?死ぬかと思ったが相手にはランドがなくニンニンしてこない。相手がそのままターンを返してきて、ここで黒瘴引いたら勝ち。引かなければ負けという状況で引いてきたものは、
「地底街の手中」
びみょうなもの引きました。なるほど。勝ちに行けと。黒瘴パンチ。
相手残りライフ4。
次のターン、相手も両方パンチANDニンニン。こっちはニンニンで出てきたインクアイをバウンスしてのこりライフ3。ここで相手投了。
3−2
まあこっちにとってはお客様なんで勝って当然なんですけどね。
6回戦 トリコトロン
1本目
相手の青マナ出るランドをカウンター構えながら天使で破壊して勝ち。
2本目
こっちダブルマリガン。ヒヨケムシ走ってきて負け。
3本目
影麻呂、天使、陽星展開して勝ち。
4−2
7回戦 グルールビート
1本目
4ターン目に苦弄と黒瘴とんでいって勝ち。
2本目
執政官と忌話図でビートして勝ち。
5−2
8回戦 オルゾフビートダウン
1本目
相手がフルタップで幽霊議員出してきた返しに苦弄と黒瘴とんでいって勝ち。
2本目
何も引かず速攻投了。
3本目
天使でランド壊しながら黒瘴展開して勝ち。
6−2
なぜか持ち直しました。最終戦積6−2の7位・・・うなぎほしかったなぁ。
きょうは1、2回戦以外全部10分ぐらいで終わってマジックしてないようなぁ・・・。
まあお茶とパックもらったんで別にいっか。
GP浜松レポート
2006年4月11日 Magic the Gatheringチームはねこやんさんと自分とHa-Oです。
デッキは
ねこやんさん・・・イゼットロン
自分・・・Zoo(レシピは昨日の日記に)
Ha-O・・・オルゾフコントロール
1回戦 ハウリングオウル
1本目
1ターン目ライオン、返しにランドもどされて、2ターン目勇丸、相手が勇丸戻して、3ターン目番狼、返しに三日月の神。
これをらせんで焼いてビートしたらいつの間にか相手のライフが0になってました。
2本目
相手先手で1ターン目こっちがライオン、相手2ターン目神をおきターンを返してくる。ライオンは殴れない、ライオンはなぐれなぃ・・・、否、突っ込めぇぇ。相手はこっちが赤マナでないのを確認して余裕のブロック。
兄さん、かかったな。
おれくおりてぃ、ひっさぁぁぁつしゃぁぁぁいにんぐしょぉぉぉる!!
手札の勇丸をリムーブしてやつを殺す。
しかしそのせいかランドを引かず、相手のロックにかかっていく。その間に相手がメロク、けいがを展開。
さすがに押し切られました。
3本目
相手が事故って普通に勝ち。
自分1−0 チーム1−0
2回戦 オルゾフクラフト
1本目
ここで相性差最悪のデッキと遭遇、1本目はふつうに不眠の晒し台3体にはられて、火力をシャイニングショールで返されて負け。
2本目
こっちはなんとかヴェクパラと十手を出しゲームを進めていく。しかしこれもシャイニングショールで除去られ相手もこっちも場には生がいなく、十手のみとなった。次のターンにヒヨケムシをひいてその後空騎士の軍団兵を2体出しそのまま押し切った。
3本目
こっちも相手もふつうにゲームを進めると相手の場に影麻呂降臨。
そんなもん見てません。
場を流され幽霊議員と盗人出てきて負け。
自分1−1 チーム1−1
3回戦 ジャイグロ搭載Zoo
1本目
相手の生を戦闘フェイズで焼こうとしたらジャイグロで守られる。相手が火力とジャイグロと番狼の引きすぎでこっち負け。
2本目
上に同じ。
自分1−2 チーム1−2
4回戦 Zooセレズニアギルドメイジメイン型
1本目
こちらが勇丸、番狼と展開すると相手も同じように展開。相手のライフが8になったとき相手はセレズニアギルドメイジを場に出し、形成を50:50に戻す。しばらく耐えられ確実にこちらのライフが相手の火力で減っていく。そして相手が勇丸、ライオントークン3体、猿でフルパンチしてくる。ここでこちらがヴェクパラ生き残るように全員ブロック。これによりこちらライフ1相手ライフ4。相手はフルタップ。こちらは2点火力引いたら勝ち。
ドローーーーーー!
「空騎士の軍団兵」
うをぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ、勝ったぜ。
2本目
こちら1回マリガン。赤マナと火力のない初手をキープ。しかしこれが罠だった。こちら1ターン目勇丸展開するも相手はサイズのでかい猿。次に番狼を出したがらせんで消滅。こっちも同じように猿を殺すがこのあとギルドメイジが出てきてこれが殺せない。赤マナはあるが火力がない。そのまま押し切られて負け。
3本目
相手ぶんぶん。自分はぷんぷん。
自分1−3 チーム1−3
ここで流れを変えるべくMyサングラスを装備
5回戦 赤青ジェレクトロード
1本目
さすがの相性差でこちらがぶんぶん相手はしなー。
2本目
相手は6ターン目にメロクを展開してきたが、時すでに遅し。トップヒヨケムシで相手死亡。
自分2−3 チーム2−3
6本目 オルゾフビートダウン
1本目
相手が黒武士十手ゲーに持ち込んできたが、これを華麗にショックでかわし、相手のクリーチャーに生存権を与えず勝利。
2本目
相手の場に末裔がでてくる。それも2対も。でも相手が除去引かず、こちらが4枚の火力で両方を焼き、とどめに十手を出し勝利。
自分3−3 チーム3−3
7回戦 グルールビート
1本目
相手事故こちらぶんぶんで勝ち。
2本目
相手の場にラノエルと猿とクロークのついた貧霊、そしてスカルグ。こちらはヴェクパラ2体で片方に十手(カウンターは2個)。相手が貧霊で殴ってきて必殺シャイニングショールでうまくかわしてこちら残ライフ1。相手のライフは7。こちらには手札2枚で稲妻のらせんとショール。相手は手札2枚で土地2枚とラノエルが立ってる。
相手の手札に3点以上の火力があれば負け確定。
次のターン、ドロー、土地ならきつい。白いカードなら勝ち。
「寺院の庭」
・・・ここからが正念場だ。頑張れおで。
とりあえず十手のカウンター1個を取り除いてラノエルを除去。
「マナは出しますか?」
「出しません」
ん?これは勝ったんじゃないか?
とりあえずヴェクパラ2体でパンチ。相手ライフ3、十手カウンター2。
「とりあえず2点ゲインしたい」
「どうぞ」
「らせん本体OKですか?」
「・・・・・・」
とりあえず勝ちました。
相手の手札を見ると
ゲリラ戦術、森
あぶねー、火力あんじゃん。
自分4−3 チーム4−3
とりあえずマリガンミスが少し多かったように思えますが、ほんとのところどうなのかわかりません。Zoo相手にこちら先行手札5枚は本当にいいのか(ちなみに手札は白緑ビートダウン状態に火力2枚、ランド赤マナなし、1ターン目展開不可、チームの2人はマリガンをするべきと)。普通に考えれば相手とアドバンテージが約2枚開くことになるし・・・
ん〜MTGはむずかしい。
あと直前トライアルから全勝しているねこやんさんほんとうにすいませんでした。
デッキは
ねこやんさん・・・イゼットロン
自分・・・Zoo(レシピは昨日の日記に)
Ha-O・・・オルゾフコントロール
1回戦 ハウリングオウル
1本目
1ターン目ライオン、返しにランドもどされて、2ターン目勇丸、相手が勇丸戻して、3ターン目番狼、返しに三日月の神。
これをらせんで焼いてビートしたらいつの間にか相手のライフが0になってました。
2本目
相手先手で1ターン目こっちがライオン、相手2ターン目神をおきターンを返してくる。ライオンは殴れない、ライオンはなぐれなぃ・・・、否、突っ込めぇぇ。相手はこっちが赤マナでないのを確認して余裕のブロック。
兄さん、かかったな。
おれくおりてぃ、ひっさぁぁぁつしゃぁぁぁいにんぐしょぉぉぉる!!
手札の勇丸をリムーブしてやつを殺す。
しかしそのせいかランドを引かず、相手のロックにかかっていく。その間に相手がメロク、けいがを展開。
さすがに押し切られました。
3本目
相手が事故って普通に勝ち。
自分1−0 チーム1−0
2回戦 オルゾフクラフト
1本目
ここで相性差最悪のデッキと遭遇、1本目はふつうに不眠の晒し台3体にはられて、火力をシャイニングショールで返されて負け。
2本目
こっちはなんとかヴェクパラと十手を出しゲームを進めていく。しかしこれもシャイニングショールで除去られ相手もこっちも場には生がいなく、十手のみとなった。次のターンにヒヨケムシをひいてその後空騎士の軍団兵を2体出しそのまま押し切った。
3本目
こっちも相手もふつうにゲームを進めると相手の場に影麻呂降臨。
そんなもん見てません。
場を流され幽霊議員と盗人出てきて負け。
自分1−1 チーム1−1
3回戦 ジャイグロ搭載Zoo
1本目
相手の生を戦闘フェイズで焼こうとしたらジャイグロで守られる。相手が火力とジャイグロと番狼の引きすぎでこっち負け。
2本目
上に同じ。
自分1−2 チーム1−2
4回戦 Zooセレズニアギルドメイジメイン型
1本目
こちらが勇丸、番狼と展開すると相手も同じように展開。相手のライフが8になったとき相手はセレズニアギルドメイジを場に出し、形成を50:50に戻す。しばらく耐えられ確実にこちらのライフが相手の火力で減っていく。そして相手が勇丸、ライオントークン3体、猿でフルパンチしてくる。ここでこちらがヴェクパラ生き残るように全員ブロック。これによりこちらライフ1相手ライフ4。相手はフルタップ。こちらは2点火力引いたら勝ち。
ドローーーーーー!
「空騎士の軍団兵」
うをぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ、勝ったぜ。
2本目
こちら1回マリガン。赤マナと火力のない初手をキープ。しかしこれが罠だった。こちら1ターン目勇丸展開するも相手はサイズのでかい猿。次に番狼を出したがらせんで消滅。こっちも同じように猿を殺すがこのあとギルドメイジが出てきてこれが殺せない。赤マナはあるが火力がない。そのまま押し切られて負け。
3本目
相手ぶんぶん。自分はぷんぷん。
自分1−3 チーム1−3
ここで流れを変えるべくMyサングラスを装備
5回戦 赤青ジェレクトロード
1本目
さすがの相性差でこちらがぶんぶん相手はしなー。
2本目
相手は6ターン目にメロクを展開してきたが、時すでに遅し。トップヒヨケムシで相手死亡。
自分2−3 チーム2−3
6本目 オルゾフビートダウン
1本目
相手が黒武士十手ゲーに持ち込んできたが、これを華麗にショックでかわし、相手のクリーチャーに生存権を与えず勝利。
2本目
相手の場に末裔がでてくる。それも2対も。でも相手が除去引かず、こちらが4枚の火力で両方を焼き、とどめに十手を出し勝利。
自分3−3 チーム3−3
7回戦 グルールビート
1本目
相手事故こちらぶんぶんで勝ち。
2本目
相手の場にラノエルと猿とクロークのついた貧霊、そしてスカルグ。こちらはヴェクパラ2体で片方に十手(カウンターは2個)。相手が貧霊で殴ってきて必殺シャイニングショールでうまくかわしてこちら残ライフ1。相手のライフは7。こちらには手札2枚で稲妻のらせんとショール。相手は手札2枚で土地2枚とラノエルが立ってる。
相手の手札に3点以上の火力があれば負け確定。
次のターン、ドロー、土地ならきつい。白いカードなら勝ち。
「寺院の庭」
・・・ここからが正念場だ。頑張れおで。
とりあえず十手のカウンター1個を取り除いてラノエルを除去。
「マナは出しますか?」
「出しません」
ん?これは勝ったんじゃないか?
とりあえずヴェクパラ2体でパンチ。相手ライフ3、十手カウンター2。
「とりあえず2点ゲインしたい」
「どうぞ」
「らせん本体OKですか?」
「・・・・・・」
とりあえず勝ちました。
相手の手札を見ると
ゲリラ戦術、森
あぶねー、火力あんじゃん。
自分4−3 チーム4−3
とりあえずマリガンミスが少し多かったように思えますが、ほんとのところどうなのかわかりません。Zoo相手にこちら先行手札5枚は本当にいいのか(ちなみに手札は白緑ビートダウン状態に火力2枚、ランド赤マナなし、1ターン目展開不可、チームの2人はマリガンをするべきと)。普通に考えれば相手とアドバンテージが約2枚開くことになるし・・・
ん〜MTGはむずかしい。
あと直前トライアルから全勝しているねこやんさんほんとうにすいませんでした。
GP浜松
2006年4月10日 Magic the GatheringGP浜松のチームスタンダートのデッキ
3 今田家の猟犬、勇丸 / Isamaru, Hound of Konda
2 古の法の神 / Kami of Ancient Law
2 ヴェクの聖騎士 / Paladin en-Vec
3 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
2 密林の猿人 / Kird Ape
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
4 番狼 / Watchwolf
2 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
2 グルールのギルド魔道士 / Gruul Guildmage
4 黒焦げ / Char
3 血の手の炎 / Flames of the Blood Hand
4 ショック / Shock
4 稲妻のらせん / Lightning
3 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
2 低木林地 / Brushland
3 カープルーザンの森 / Karplusan Forest
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
4 寺院の庭 / Temple Garden
1 平地 / Plains
2 古の法の神 / Kami of Ancient Law
1 ヴェクの聖騎士 / Paladin en-Vec
3 輝く群れ / Shining Shoal
3 ブリキ通りの悪党 / Tin Street Hooligan
1 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
2 真髄の針 / Pithing Needle
3 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
GP浜松サイドイベントオープンスタンダートのデッキ
1 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
1 語られざるもの、忌話図 / The Unspeakable
1 初めて苦しんだもの、影麻呂 / Kagemaro, First to Suffer
3 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
1 奈落の君、苦弄 / Kuro, Pitlord
1 絶望の天使 / Angel of Despair
1 精神ヒルの塊 / Mindleech Mass
3 強迫的な研究 / Compulsive Research
3 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
4 マナ漏出 / Mana Leak
3 差し戻し / Remand
4 御霊の復讐 / Goryo’s Vengeance
1 魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
1 迫害 / Persecute
2 死後剛直 / Vigor Mortis
3 ゾンビ化 / Zombify
3 地底街の手中 / Clutch of the Undercity
4 ディミーアの水路 / Dimir Aqueduct
1 水辺の学舎、水面院 / Minamo, School at Water’s Edge
2 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
4 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
4 島 / Island
4 沼 / Swamp
1 魅力的な執政官 / Blazing Archon
2 ブーメラン / Boomerang
1 強迫的な研究 / Compulsive Research
2 留まらぬ発想 / Ideas Unbound
1 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
1 差し戻し / Remand
1 沈黙の預見者、ウヨウ / Uyo, Silent Prophet
1 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
2 忌まわしい笑い / Hideous Laughter
1 魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
1 悪夢の虚空 / Nightmare Void
1 虚無石のガーゴイル / Nullstone Gargoyle
3 今田家の猟犬、勇丸 / Isamaru, Hound of Konda
2 古の法の神 / Kami of Ancient Law
2 ヴェクの聖騎士 / Paladin en-Vec
3 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
2 密林の猿人 / Kird Ape
4 空騎士の軍団兵 / Skyknight Legionnaire
4 番狼 / Watchwolf
2 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
2 グルールのギルド魔道士 / Gruul Guildmage
4 黒焦げ / Char
3 血の手の炎 / Flames of the Blood Hand
4 ショック / Shock
4 稲妻のらせん / Lightning
3 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
2 低木林地 / Brushland
3 カープルーザンの森 / Karplusan Forest
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
4 寺院の庭 / Temple Garden
1 平地 / Plains
2 古の法の神 / Kami of Ancient Law
1 ヴェクの聖騎士 / Paladin en-Vec
3 輝く群れ / Shining Shoal
3 ブリキ通りの悪党 / Tin Street Hooligan
1 巨大ヒヨケムシ / Giant Solifuge
2 真髄の針 / Pithing Needle
3 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
GP浜松サイドイベントオープンスタンダートのデッキ
1 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
1 語られざるもの、忌話図 / The Unspeakable
1 初めて苦しんだもの、影麻呂 / Kagemaro, First to Suffer
3 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
1 奈落の君、苦弄 / Kuro, Pitlord
1 絶望の天使 / Angel of Despair
1 精神ヒルの塊 / Mindleech Mass
3 強迫的な研究 / Compulsive Research
3 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
4 マナ漏出 / Mana Leak
3 差し戻し / Remand
4 御霊の復讐 / Goryo’s Vengeance
1 魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
1 迫害 / Persecute
2 死後剛直 / Vigor Mortis
3 ゾンビ化 / Zombify
3 地底街の手中 / Clutch of the Undercity
4 ディミーアの水路 / Dimir Aqueduct
1 水辺の学舎、水面院 / Minamo, School at Water’s Edge
2 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
4 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
4 島 / Island
4 沼 / Swamp
1 魅力的な執政官 / Blazing Archon
2 ブーメラン / Boomerang
1 強迫的な研究 / Compulsive Research
2 留まらぬ発想 / Ideas Unbound
1 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
1 差し戻し / Remand
1 沈黙の預見者、ウヨウ / Uyo, Silent Prophet
1 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
2 忌まわしい笑い / Hideous Laughter
1 魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
1 悪夢の虚空 / Nightmare Void
1 虚無石のガーゴイル / Nullstone Gargoyle